На прокачку четвертого ранга Устойчивости, а я выбрал Путь терзаний, ушло четыре дня. Так и не понял, по какому принципу игра рассчитывала объем испытанной боли, но после каждого захода в воду мой новый ресурс, Сосуд испытанной боли, заполнялся процентов на пятнадцать-двадцать. Потом его можно было опустошить, конвертировав в одно очко характеристик, что я и делал, решив сбалансировано прокачивать физические параметры: силу, ловкость и выносливость. Курс конвертации к концу Пути вырос в десять раз — за полный Сосуд стало начисляться десять очков характеристик.
Более занудный гринд представить сложно. Я ведь даже не дрался, а просто стоял и терпел боль от бесконечных рвущих укусов, не сводя глаз с таймера, чтобы вовремя сбежать. Смерти влекли потерю времени, которое у меня и без того было в дефиците. Скальные рвачи вешали Кровотечение, и важно было уйти так, чтобы действие ДОТа закончилось раньше Алмазной кожи.
Когда я прошел свой Путь терзаний, открылись еще два направления Устойчивости: Путь времени и Путь опустошения.
Первый ускорял восприятие. Казалось, все вокруг замедляется, и чем больше урона в меня вливалось, тем сильнее затормаживался окружающий мир. Поначалу особого эффекта я не видел, но на максимальной прокачке бурлящая масса Скальных рвачей виделась уже будто в замедленной съемке. Сам я при этом двигался как обычно, и это открыло новый стиль боя — уклонение. Раньше мне было плевать, ведь с Бессмертием Чумного мора я не заботился о получаемых повреждениях, наоборот, старался «пострадать» как можно больше. Теперь было забавно убрать руку за миг до того, как хищная рыбешка вцепится в нее зубами. Промах вешал на рвачей секундное Замешательство — в будущих боях с противниками посерьезнее это может стать огромным преимуществом.
Путь опустошения открыл еще одну шкалу — очки ненависти. Когда она заполнялась, я превращался в реального Халка — абсолютно все характеристики, включая очки жизни и маны, базовый урон, параметры защиты, уклонения, критический урон, скорость передвижения… — все повышалось в десять раз. Не сразу, понятно, а только тогда, когда Путь был пройден. Действовал такой режим ровно десять секунд.
Я рассказываю больше об этом, чем о самом процессе фарма осколков, потому что эти моменты запоминались лучше всего. Растущие цифры в профиле хоть как-то развлекали, потому что в бою особого толку в них не было, я еще очень долго уступал по уровням даже самым мелким рыбкам.
Как бы мне ни хотелось поберечь время, я все равно иногда прерывал фарм и занимался чем-то другим. Например, готовил еду. Причем мне удалось изобрести много новых рецептов, однако, к сожалению, ничего такого, что помогло бы с осколками. Лишь одно оказалось полезным — Дьявольская морская похлебка со жгучим перцем-жнецом. На Перец-жнец я набрел в северо-западной части острова, обратив внимание на бесформенные пламенеющие бутоны. Они росли на странной, идеально круглой полянке. «Цветы» оказались перцем, а похлебка с ним из обычной превратилась в «дьявольскую». Собственно, это и изменило эффект блюда, и вместо «+20 % к скорости передвижения» оно стало утраивать длительность полезных эффектов способностей. Жаль, я не нашел его раньше, потому что с похлебкой фарм ускорился в три раза, ведь я мог стоять в воде неуязвимым больше десяти минут.
К концу второго месяца я собрал треть необходимого числа осколков и прокачал девять рангов Устойчивости.
Девятым стал Путь пожертвования, бесполезный для меня из-за отсутствия друзей. А ведь все это время я гадал, что же будет дальше? Я прошел Пути справедливости, отражения, невозмутимости, упорства, жизни, терзаний, обмана, опустошения и, наконец, закончил Путь пожертвования. Когда это случилось, мне открылся десятый Путь, и даже из описания было понятно, что это последний ранг развития навыка устойчивости.
После первого прочтения мне показалось, что это какая-то хрень, баг, вылезший в бета-версии. В сравнении со всем тем, что я уже получил, последний Путь казался полной ерундой.
Путь абсолюта
Сопротивление всем видам урона повышено на 0 %.
Описание слово в слово, не считая нуля вместо единицы, повторяло самое первое описание Устойчивости, открытой мною в инсте «Подвал Храма Нергала Лучезарного». Сплюнув и покачав головой, я закрыл окно и продолжил гриндить осколки.
Прокачка Пути шла чрезмерно медленно, через пару дней беспрерывного фарма я все еще был на первом уровне ранга. А когда получил второй, в описании скилла нифига не изменилось. Все тот же ноль процентов сопротивления. Я окончательно решил, что это баг разработчиков, и забил.
Дошло до меня только тогда, когда я повысил Путь до десятого уровня: Сопротивление всем видам урона повышено на 1 %. Вкупе с теми девяноста процентами, что у меня уже были, добавился вроде бы один несчастный процент — но…