Читаем Своя Игра полностью

Две независимые, но старательно подслушивающие друг от друга группы вырабатывали каждая свой план действий. И предполагали использовать вторую группу в своих целях. Единого лидера не было, каждый группа тянула одеяло на себя, считая, что новые союзники недостаточно умные, сильные, смелые (нужное подчеркнуть). Тиаров мало интересовали другие миры, а мы не видели смысла бесплатно спасать их от аркатов. Подпольщики, правда, сильно сомневались, что мы вообще способны им помочь. Тем более что этой ночью начинается Охота, и скрыть наше отсутствие от Числительных будет просто невозможно.

А стоит ли вообще им помогать? Уйти из долины мы можем хоть сейчас — Эдигоран-Грай, пообщавшись с братом, вспомнил, как открывается зеркальный коридор и где он, собственно, начинается. Осталось уговорить Пола нас выпустить, и мы свободны. Только оно нам надо?.. Зря мы, что ли, сюда через снега и котлы шаффтов перлись? И вот так просто сдаться?

Нам не обойтись без помощи — противник слишком силен, и тиары прекрасно это знают. Как и то, что наш союзник на Эршании больше не сможет попасть в Центр — Нарвис просто взбесился, увидев, как его сестра по коридорам шляется, причем, в опасной близости от комнат с вариатором. Так что теперь для Иришаль путь в Центр заказан, а сам господин шпион, хоть и не был пойман с поличным, отчитан и лишен связей с внешним миром. Все, что Такин сейчас может, это следить за игроками и докладывать все Координатору, который араж знает где шляется, а по возвращении эльфийскими духами воняет. Вести двойную игру в таких условиях Ферьону нархански сложно, но он постарается.

Правда, проблему связи это не решит. Мог бы помочь вариатор. Ну, тот самый, прототип. Только Умар сомневается, что мы, даже если найдем инструкцию и поймем, как эту штука действует, сможем до кого-то в Эршании достучаться. Сразу же после Катастрофы миры Калейдоскопа были прикрыты мощнейшим защитным полем, чтобы избежать наплыва любопытствующих и авантюристов, мечтающих прибрать к рукам чужие миры. Совет тогда на силу не поскупился, лучших своих магов выделил, даже собственную силу влил.

Изнутри это поле тем более не вскрыть. Тут сила не одного грейма нужна, и хорошо, если на небольшой прокол хватит. Потому Умар и уверен, что кто-то из Совета к игре лапу приложил — каналы для управления куклами проделаны весьма филигранно. Хотя много силы через них не подтянешь, и уж точно этой силы на связь с Эршанией не хватит. Так что без помощи тиаров, а скорее всего, и аркатов не видать нам своего канала, и простоит наш вариатор без дела. И…

А все эти самовлюбленные тиары.

"А все эти обнаглевшие людишки" — насмешливо прошелестело в голове, подтвердив, что подслушивают нас не только снаружи, но и изнутри.

"Гады" — резюмировала я.

"И слабаки" — поддакнул (судя по интонациям) Вест.

"Вот уроды", — рыкнул, испаряясь Бумер.

А Зар попытался прикрыть мои мысли, но я велела парню не тратить на это силу. Она для более важных вещей пригодится. А сама стала усиленно обдумывать свой план — авось проникнутся, ну или просто из моей головы свалят.

Итак, первое — показать числительным, что они наречия, в смысле, что они никто и звать их никак.

Второе — вернуть память. Граю, Ильсару. И тиарам, если выпендриваться не будут.

Третье — вылечить аркатов. Галоперидольчиком там подколоть, али пургена всыпать. А что? Башкой-то они все равно не думают.

А если серьезно, надо к технарям обратиться… Может, и такое лечится?

К Сэму же, кстати, и с четвертым пунктом — найти инструкцию к вариатору.

Дальше все просто — пробиваем канал, включаем вариатор и промываем мозги Совету.

Миры спасены. Все счастливы.

"Как бы не так, — раздался в моей многострадальной голове гневный голос. — А как же контрибуция пожизненным запасом сметаны, сосисок, колбасы… Короче, я тут еще подумаю, а пока план не утверждаю"

Не успела я даже возмутиться, как в соседней комнате раздался странный шум. Вроде бы дерется кто. И мычит, будто рот заткнули.

Долго гадать не пришлось. Дверь распахнулась, и меховрики церемонно внесли в комнату кокон из других меховриков, внутри которого что-то отчаянно трепыхалось.

— Вот, — торжественно провозгласил вбежавший следом Пол с пушистым советником на плече.

Примчавшаяся за ними Маэйя пыталась образумить подопечного, но тот лишь отмахивался.

— Они папу не слушаются, — логично возражал малыш. — А папа — главный. Что? — мальчишка замер, слушая мурчащего ему на ухо лингрэ. — А, ну конечно, сразу после Президента.

Когда же пленников выпустили, оказалось, что их не только связали, но и лишили силы. Освобожденные горделиво молчали, бросая осуждающие взгляды на Маэйю, отдувался за всех Юсвей. Да как красноречиво. Пришлось даже напомнить ему, что здесь дети. Вид оного дитяти несколько остудил сквернослова, и окончание речи свелось к простой фразе:

— Думаете, после этого мы станем вам помогать?

— А если мы поможем вам разбудить память тиаров? — предположила я.

— Ха, — фыркнул Вест, — мы еще детьми весь водопад излазали, но так ничего и не нашли.

— Может быть, не там искали?

Перейти на страницу:

Все книги серии Калейдоскоп. Все грани Игры

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика