Читаем Sword Art Online: Progressive. Том 1 полностью

Вообще, навыки мечника обездвиживают персонажа, мешая продолжить натиск. Однако когда я поднял левый кулак, он послушно загорелся тусклым алым светом. Тело само собой подалось вперёд, приближаясь к осе.

На этот раз раздался сочный звук, совсем не похожий на попадание мечом. Кулак пролетел по прямой и попал точно по круглому брюшку осы. «Стремительный выпад» — один из простейших приёмов навыка «Рукопашный бой». Враг потерял где-то половину оставшегося здоровья.

Оса оправилась от моих ударов и взлетела, а я задрал голову, чтобы не упустить её из виду. Она снова спикировала и опять попыталась меня ужалить. К счастью, оцепенение уже прошло, я без труда увернулся и добил монстра «Косым ударом». Времени ушло столько же, сколько на убийство двумя навыками мечника.

Теперь, если я буду ловить респауны ос быстрее Асуны, то смогу победить. По идее…

Я открыл глаза как можно шире, нашёл взглядом появляющиеся в воздухе полигоны — признак скорого респауна — и рванул к ним на полной скорости.

Прошёл час.

Я прикончил свои пятьдесят и сел на землю, выжатый досуха. Асуна похлопала меня по плечу:

— Поздравляю, Кирито.

Я не услышал в её голосе ни капли усталости. Она обошла меня, встав спереди, и с улыбкой продолжила:

— Теперь давай вернёмся в Урбус и поужинаем. А за десертом я как следует расспрошу тебя… о подозрительном навыке, которым ты пользовался.

Я даже не знал, что ответить, и тут прекрасная фехтовальщица добила меня критическим ударом:

— Наконец-то! Я так мечтала попробовать тот тортик. Победа с разницей в одно очко — тоже победа. А мальчикам положено исполнять обещания.

Глава 3

Мы вернулись в Урбус в тот самый момент, когда зазвонили колокола на башнях по всему городу. Чистый перезвон навевал приятную истому, сообщая, что наступает поздний вечер. Семь часов — самое время игрокам дружно возвращаться из походов.

Во всех MMORPG, в которые я играл до SAO, в семь вечера интересное только начиналось. Как раз в это время люди начинали заходить на сервер. Пик активности приходился на десять вечера, но самые стойкие из игроков засиживались до полуночи, а то и до рассвета.

Будучи пленником общеобразовательной системы, по будням я выходил из игры не позднее двух ночи. Как же я завидовал игрокам, которые даже в такой час продолжали истреблять монстров с таким энтузиазмом, словно самое интересное ещё ждало их впереди!

Казалось бы, сбылась мечта — сейчас я не очутился бы в школе, даже если бы сам захотел туда вернуться. Какие там два ночи! Я могу охотиться хоть до пяти, хоть до восьми утра… но почему-то всегда хотя бы ненадолго возвращаюсь в город с наступлением темноты.

Временами я захожу просто поужинать, восполнить припасы и отремонтировать экипировку, после чего вновь мчусь наружу и охочусь до самого утра — наша первая встреча с Асуной в лабиринте в пять утра тому пример. Но суть в том, что когда закат за внешними стенами Айнкрада приобретает фиолетовый оттенок, меня всегда посещает неясная тревога, и ноги сами спешат в город.

Дело не во мне — на лицах других игроков в Урбусе тоже виднелись улыбки облегчения. Из городских ресторанов и трактиров доносились шум, весёлые голоса, а иногда — тосты «за то, что мы сегодня выжили».

Нечто подобное я видел в городах и деревнях Первого уровня, когда его осваивали. Но пленники Айнкрада очень редко… а может, и вообще никогда ещё не смеялись настолько беззаботно.

— Ты знаешь, я раньше в этот час в Урбусе не бывал… Тут всегда так? Или сегодня праздник какой-то? — спросил я у идущей рядом Асуны, хотя память подсказывала, что восьмого декабря никаких праздников нет.

Фехтовальщица, вновь прикрывшая своё красивое лицо шерстяной накидкой, недоумённо покосилась на меня из-под капюшона:

— В Урбусе и Мароме уже несколько дней подряд так. Ты что, не только днём, но и ночью где-то прятался?

— Д… да нет, я так…

Скорее всего, Асуна пыталась спросить, действительно ли я настолько избегаю людей. Но дело не в них. Я не мог ночевать в Урбусе из-за форс-мажора. Мне всё равно придётся рассказать о нём Асуне, когда речь зайдёт о навыке «Рукопашный бой», но в двух словах на ходу суть происшествия не объяснить.

— В каком-то смысле прятался, в каком-то смысле нет, — неопределённо ответил я.

Асуна взглянула на меня с нескрываемым подозрением.

— Я же сказала, ты просто морочишь себе голову. Смотри, ты даже не маскируешься, но нам повстречались уже дюжины игроков, и никто к тебе не пристаёт.

Действительно — на этот раз я не стал надевать «модную» полосатую бандану. Чёрный плащ снял, но причёска осталась прежней. Быть может, прохожие узнали во мне «злого битера Кирито», но просто решили на этот раз пощадить… хотя, сдаётся мне, они слишком радуются ужину и ещё одному прожитому дню, чтобы обращать внимание на мечника в чёрной одежде.

Поскольку у нас с Асуной почти одинаковый рост, я старался держаться поближе к ней, будто прячась.

— Кхм… — откашлялся я. — Может, ты и права. Но возвращаясь к теме… значит, тут каждую ночь такое беспричинное веселье?

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги