Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Удача не оставила вас. Быстро отрубив щупальце, которое уже потянулось к вашему горлу, вы устремляетесь прочь так быстро, как только можете. Ленивый кальмар не станет преследовать, а предпочтет дождаться в засаде более неповоротливую добычу — 447.

109

Однако уже поздно. Охрана заметила вас и отрезала все пути к отступлению. Бой неравен: атакуют сразу 10–12 человек. Трое погибают, но остальные даже не стараются взять вас в плен. Чтобы внушить матросам еще больше страха, они убивают вас прямо у них на глазах…

110

Одержав победу, Рыба-молот уплывает, вильнув на прощание хвостом, — 369.

111

Прежде чем успеваете хоть что-нибудь предпринять, большая волна смывает вас с корабля и отбрасывает далеко в море. Теперь вернуться на шхуну было бы нелегко, да это и бесполезно, потому что она скрывается под водой так быстро, словно днище в мгновение ока превратилось в решето. Итак, Неведомое нанесло удар первым. Вы прекрасно умеете плавать, но чувствуете, что какая-то сила неумолимо тянет на дно, и вот уже вода смыкается над вашей головой — 289.

112

Меч выскальзывает из рук и стремительно падает на дно. Чтобы вернуть его, с чудовищным растением придется драться — без меча вы погибнете в подводном царстве. Но сейчас вы безоружны, поэтому во время боя уменьшайте свою СИЛУ УДАРА на 3в каждом раунде атаки. Однако, если у вас есть какое-либо другое оружие, можете его использовать (в этом случае ваша СИЛА УДАРА останется прежней) - 11.

113

Призвав на помощь Носорога, вы надеетесь, что он победит ваших врагов.

НОСОРОГ

Мастерство 10

Выносливость 8

ПЕРВЫЙ ВОИН

Мастерство 10

Выносливость 10

ВТОРОЙ ВОИН

Мастерство 10

Выносливость 10

Если ваши надежды оправдались, то Носорог исчезает ( 217), если же нет, то дальше придется сражаться самому ( 63).

114

Старик делает вид, что не понимает, о ком вы говорите, подозрительно быстро заканчивает разговор и торопится уплыть. Убьете его, чтобы он не предупредил Неведомое о том, что вы его разыскиваете (или же просто для того, чтобы завладеть лодкой) ( 88), или распрощаетесь с ним и отправитесь дальше ( 365)?

115

Джон советует плыть в тот тоннель, рядом с которым виднеется надпись. Он говорит, что Зло вряд ли будет извещать о себе таким образом, значит, эта дорога не ведет в логово Неведомого. А любые добрые силы, быть может, смогут вам помочь. Теперь вернитесь на 90и решите, прислушаетесь к его совету или нет.

116

Карлик говорит, что может предложить по крайней мере четыре рыбки: Рыбу-меч ( 307), Рыбу-пилу ( 452), Рыбу-луну ( 503) и Рыбу-ежа ( 40). Однако вы можете купить только одну. Если все же решите отдать ему деньги за рыбку, то сделайте это. Можете также попробовать убить его, чтобы завладеть всем бесплатно ( 286), или отправиться дальше ( 501).

117

Направившись к подводному поселению, вы обнаруживаете целый ряд небольших домиков, прилепившихся к подножию кораллового атолла. Интересно, кто может в них жить? Вы хотите подплыть поближе, чтобы узнать это, но вдруг чувствуете, что неизвестная сила, удерживавшая вас под водой и не дававшая всплыть, исчезает и ваше тело начинает неудержимо стремиться вверх, к поверхности воды. Постараетесь удержаться внизу, зацепившись за атолл ( 512), или всплывете на поверхность моря ( 484)?

118

Вы решаете признаться, что обруч у вас есть, и на лице Духа течения появляется радостная улыбка. "Тогда полдела сделано, — говорит он, — ты сможешь выбраться отсюда. Если хочешь сделать это поскорее, плыви направо, а там и до пастбища недалеко". Прежде чем вы успеваете спросить, о каком пастбище идет речь и чем оно может помочь, Дух исчезает — 549.

119

Рыба отказывается от преследования, и вскоре перед вами открывается скопление прекрасных подводных цветов — 234.

120

Бросаете еду в воду, и Рыба-фонарик чинно и аккуратно съедает ее. Теперь она ваш верный слуга. Если она вдруг понадобится, достаточно вычесть 200 из номера параграфа, на котором будете находиться, и рыбка придет на помощь. А пока — плывите дальше — 612.

121

Быстро уплываете прочь от Морского черта и радуетесь, что удалось избежать боя, — 398.

122

Не успели устроиться поудобнее в кресле, как стена перед вами начинает светиться ровным зеленоватым светом. Потом на ней проступают черные буквы — и вот уже можно различить четкую надпись. Если хотите, перерисуйте ее на Листок путешественника.

Носорог — Воины — Спутник — Филин — Царь — Рыцари — Лев — Гриф — Моряк—?—?—?—X.

Постепенно буквы тают, и необычный экран снова превращается в стену. Можете еще немного посидеть в кресле и отдохнуть (восстановите 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ), после чего все-таки придется уходить — время дорого — 41.

123

На какой остров вы поплывете для начала? На первый ( 248), второй ( 16), третий ( 233), четвертый ( 165), пятый ( 418), шестой ( 395), седьмой ( 535), восьмой ( 100), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282), двенадцатый ( 456) или тринадцатый ( 500)?

124

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы