Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран

Если кто-то побеждает в одной из пар, то может помочь другу. В случае удачи поблагодарите Рыцаря-водяного, и он уплывает — 198.

138

Чешуйка Морского дракончика с собой, и вы немедленно достаете ее. Дракон спускается на землю и спрашивает, как она оказалась у вас. Конечно, вам хватает ума не проговориться, что вы убили его дальнего родственника. Вы отвечаете, что Морской дракончик дал ее сам и сказал, что нужно предъявить ее собрату, чтобы тот не причинил вреда. Дракон поворачивается к Великану и говорит, что слово родственника для него закон. После чего величественно поднимается в воздух и скрывается в вышине — 476.

139

Один из орнаментов на боковой стенке поддается и сдвигается в сторону — вам посчастливилось найти секретный замок! Теперь открыть сундук не составит большого труда. Внутри его 5 золотых, бронзовый браслет, золотой пояс и раковина. Деньги можете сразу же записать на свой Листок путешественника. Но что вы возьмете кроме этого? Золотой пояс ( 338)? Раковину ( 584)? Примерите браслет ( 74)? Если же ни одна из этих вещей вас не привлекает, отправляйтесь дальше ( 508).

140

Бой продолжается в следующем порядке. Первая пара:

КАПИТАН

Мастерство 10 Выносливость 14 минус потери от ран

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран,

а вторая пара — вы и

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

Если все пираты убиты, то 198(если в одной из пар кто-то победил раньше, он может помочь союзнику). Но если при этом капитан остался жив, — 488.

141

Жребий выпадает Джону. Он первым проплывает через картину с изображением Грифа, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним ( 56), но по ту сторону вашего спутника нет. Все поиски бесполезны, но, быть может, когда-нибудь и узнаете, что с ним случилось.

142

Едва успеваете схватиться за рукоять меча, как офицер выхватывает из-за пояса пистолет. Увы, за время подводных путешествий вы отвыкли от современного оружия, а живете-то уже в XVII веке. Конечно, против пистолета вы бессильны, и не остается ничего другого, как подчиниться, — 511.

143

Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Безумно удивившись, видите, что на руке появилась какая-то черная снежинка, похожая на татуировку. В ту же минуту Лев с рычанием прыгает вперед — 208.

144

Несколько минут вы любуетесь красивым фонтанчиком. Какой неведомый зодчий воздвиг его посреди моря? Для чего? Кому на потеху? А может быть, это подводный маяк, который указывает путь, ведь пузырьки видны издалека. Так или иначе, фантазировать можно долго. Несомненно одно: в подводном царстве еще много для вас неизвестного и таинственного. И, как ни странно, чувствуете даже некоторую благодарность к Неведомому, предоставившему невероятную возможность совершить это путешествие. Однако, несмотря на задумчивое настроение, чувство опасности не покидает вас: едва уловимый блеск рядом с тем местом, откуда выходят пузырьки, заставляет мгновенно насторожиться. Вдруг это отсвечивает чешуя какой-нибудь притаившейся рыбы? Захотите посмотреть, что там блестит ( 590), или предпочтете не рисковать и отправитесь дальше ( 343)?

145

Рыбки ведут вас только им одним известным путем. Притом так быстро, что невозможно толком рассмотреть окрестности. Но все же главное в том, что никто не нападает. Эти маленькие очаровательные существа вызывают у вас такое большое доверие, что, когда они исчезают, становится даже немного грустно, — 447.

146

Неподалеку затаился еще один враг. Это Гигантский. краб, который, несмотря на почтенные размеры, передвигается столь быстро, что скрыться от него вряд ли удастся.

ГИГАНТСКИЙ КРАБ

Мастерство 9 Выносливость 14

Если он уменьшил вашу ВЫНОСЛИВОСТЬ до 4, то 78. Если же вы убили его, — 597.

147

Вы призываете Морского рыцаря, и он немедленно появляется. Если хотите помочь ему победить врагов, то 594, иначе —

МОРСКОЙ РЫЦАРЬ

Мастерство 11 Выносливость 12

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

Рыцарь побеждает пиратов и вновь исчезает ( 198). Если он погиб, придется вступить в схватку с врагами самому ( 583).

148

Для того чтобы сражаться было удобнее, разделитесь на две группы. Порядок боя определите сами. Если боитесь запутаться, то лучше кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую. При этом до выявления победителя можете чередовать группы. Итак, в первой паре сражаются:

НОСОРОГ

Мастерство 10 Выносливость 8

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8,

во второй — вы и

ВТОРОЙ ПИРАТ

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы