Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Несмотря на позднее время, вы не ложитесь спать: мучает какое-то предчувствие. Далеко за полночь самые худшие предположения оправдываются — в предрассветной дымке хорошо видно, как корма "Гермеса" поднимается над водой и корвет начинает погружаться в воду. До места трагедии еще слишком далеко, чтобы можно было разгадать причину кораблекрушения. Хотите вернуться как можно скорее в Грейкейп я не испытывать больше судьбу ( 57) или смело направитесь вперед ( 387)?

96

Благодаря вашей догадливости открыть кодовый замок в верхнем левом углу двери не составило особого труда. Дверь медленно открывается — 193.

97

"Кто ты и с чем пришел?" — спрашивает лев. Вы отвечаете, что пришли с миром, и просите у многоуважаемого льва прощения за причиненное беспокойство. Благородное животное оценило вашу вежливость: теперь оно настроено более благодушно, и можете попросить о помощи. Как ни странно, лев не заставляет долго себя упрашивать: он согласен помочь. Когда возникнет необходимость позвать его, вычтите 296 из номера параграфа, на котором в то время окажетесь. После этого выбираетесь из логова Крылатого льва и покидаете остров, проведя на нем 35 минут — 324.

98

"Твой выбор мудр, — говорит Король. — Возьми от меня на память кольцо с изображением трезубца, может, Бог даст, еще и встретимся". С этими словами он подает знак одному из приближенных, и тот выводит вас в какой-то коридор, идущий, по его словам, в нужном направлении. Если хотите взять кольцо с собой, наденьте его на палец, если же нет, — можете незаметно выбросить: сейчас за вами никто не наблюдает — 422.

99

Смертельно раненный Великан падает на колени. Если вы встречали капитана Шелтона, то 457, если нет — 249.

100

Вы выходите на берег небольшого островка, вернее, скалы, одиноко торчащей из воды. Завидев вас, из гнезда на самой ее вершине появляется какая-то птица и кругами начинает спускаться вниз. Когда она приближается, становится ясно, что это Гриф. Если хотите сделать так, чтобы он узнал вас, то поторопитесь, иначе с кровожадной птицей придется драться.

ГРИФ

Мастерство 8 Выносливость 10

Если удается убить его, то с острова уплываете, потратив на его посещение 40 минут, — 555.

101

Отважно поплыв дальше в глубь леса, вы вскоре замечаете под одним из деревьев сидящего маленького человечка. Это Карлик, который не проявляет к вам ни малейшего интереса. Можете заговорить с ним ( 450), убить его, надеясь на интересную добычу ( 286), или просто проплыть мимо и отправиться дальше ( 501).


102

Когда удается доплыть до места трагедии, все уже кончено. От корвета не осталось и следа. Но уже через несколько минут вам приходится подумать о судьбе "Святой Елены". Вода вокруг нее вскипает, Джон бросается к штурвалу, пытаясь избежать опасного места, но волны, как скорлупкой, играют шхуной, и она перестает слушаться руля. К тому же судно начинает тонуть, и команда в ужасе прыгает за борт. Вы с Джоном пытаетесь отвязать одну из шлюпок, но в это время огромная волна накрывает палубу, и вы оказываетесь в воде далеко от тонущего корабля — 26.

103

Неожиданно вы замечаете среди каменных валунов на морском дне расщелину. Подплыв поближе, вы обнаруживаете, что из нее торчит странный тонкий сухой отросток. Судя по всему, это остаток каких-то водорослей. Но как могут водоросли высохнуть под водой? Хотите приблизиться и внимательнее осмотреть это место ( 451)? Если нет, то можете либо просто плыть дальше ( 189), либо заинтересоваться большим подводным лугом слева от вас ( 269).

104

Если можете позвать на помощь Грифа и Филина, то вы конечно же знаете необходимые для этого числа. Сложите их между собой и прибавьте к номеру этого параграфа. Ну, а если не можете этого сделать, — вступайте в схватку сами — 262.

105

Коридор приводит вас в странный овальный зал. В нем царит полумрак, но постепенно глаза к нему привыкают. В конце зала, где прямо из каменных плит растут водоросли, вы замечаете какое-то движение. Это рыбы, которые выплывают из одной стены и скрываются в другой. Такое впечатление, что скалы, образующие зал, существуют только в вашем воображении. Пять или шесть молодых водяных развлекаются тем, что по очереди кидают свои трезубцы. Рыбки невелики, и попасть очень сложно. Поэтому каждый успех приветствуется радостными жестами. Почувствовав ваше присутствие, все оборачиваются. Если у вас есть опознавательный знак и вы хотите показать его водяным, то 502. Если же у вас есть трезубец, — 438. В том случае, если у вас нет ни того, ни другого, — 312.

106

Вернитесь на 361и выберите картину, через которую вы решились проплыть. Через первую — 621, вторую — 412, третью — 556, четвертую — 306, пятую — 469, шестую — 39, седьмую — 209.

107

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 618, если нет, — 203.

108

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы