Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Тунец то приближается, то вновь отдаляется. Иногда кажется, что меч вот-вот разрубит его пополам, а иногда в голову приходит отчаянная мысль, что его никогда не догнать. Закрадывается даже подозрение: а вдруг рыбина хитрит, пытается запутать, сбить с пути или, что еще хуже, заманить в какую-то ловушку. Именно в этот момент Тунец сбавляет скорость, вы делаете отчаянную попытку его настигнуть и — успех.

Убив эту проклятую рыбу, можете как следует пообедать. Тунец восстановит 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Кроме того, если хотите, возьмите немного мяса с собой (добавьте 1 еду) — 214.

66

Вы призываете на помощь Носорога.

НОСОРОГ

Мастерство 10 Выносливость 8

Если хотите помочь ему, то 148, иначе он будет драться с пиратами в одиночку.

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

Если ваш союзник перебил всех пиратов, то он исчезает ( 198), если же нет, сражаться с ними дальше придется вам ( 583).

67

Вы вплываете в пещеру, и в ту же секунду неизвестное волшебство переносит вас на поверхность моря. Теперь можете оглядеться.

Это совершенно незнакомый район моря. Более того, на картах его наверняка не было, поэтому даже представить невозможно, где вы находитесь и в какой стороне Грейкейп.

Вокруг — 13островов. Если добираться до них вплавь, то путь от каждого острова (или от того места, где вы находитесь) до ближайших займет 20 минут, до более дальних — полчаса. Если у вас есть статуэтка сидящего человечка и фигурка дельфина (или только последняя), то воспользуйтесь ими.

Невольно вспоминается о странном циферблате, на который вначале не обратили внимания. Когда вы проплыли через него, стрелки начали движение. В тот момент, когда они покажут 12 часов, вы должны будете отправиться на параграф 220. Таким образом, в вашем распоряжении 4 часа. Поэтому внимательно следите за временем и помните, сколько уходит минут, чтобы добраться с острова на остров.

Если попадете на какой-либо остров и до истечения указанного времени останется меньше 15 минут, то придется закончить исследования.

Теперь выберите первый остров, на который хотите отправиться. Если по пути вы не встречали на этот счет никаких указаний, то выбор будет зависеть только от вашей интуиции — 123.

68

Предложение капитана принято. По его распоряжению вам предоставлена одна из лучших кают на корабле, и вы спокойно засыпаете. Странные крики, которые, кажется, несутся отовсюду, вырывают вас из сна. Выскакиваете в коридор, но в эту минуту корабль начинает сильно качать, не удержавшись на ногах, вы с размаху падаете на пол (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) — 611.

69

Вы подплываете поближе и чувствуете непреодолимое желание опуститься на цветы и водоросли и немного отдохнуть. Ведь путь был столь тяжел, и конец его еще не предвидится. Но вы ошибаетесь: это и есть самый настоящий конец путешествия. Волшебная музыка завораживает и уже не отпускает тех, кто попал в ее власть. Ваши приключения заканчиваются на этом лугу, куда вы так неосторожно приплыли по доброй воле…

70

Приблизившись к кораблю, замечаете, что несколько матросов бросились к вам навстречу. Они уговаривают скорее уплыть прочь, потому что они не свободные люди, а пленники Неведомого. Дворянин же, которого вы только что убили, был одним из стражников. Спрашиваете, велика ли охрана и сможете ли ее перебить, чтобы освободить несчастных матросов. Но они лишь грустно вздыхают: к сожалению, это невозможно. Тогда вы обещаете спасти их позже, когда найдете Неведомое и разгадаете его тайну, а пока спешите уплыть — 399.

71

В маленькой комнатке, в которую вплываете, вас ждет такой же Рыцарь-водяной, как и те, с которыми только что сражались. Поскольку комнатка далеко от сокровищницы, он ничего не слышал. Рыцарь направляется навстречу и просит показать пропуск. Если с вами золотой щит, то 616. Если же нет, то придется драться.

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ

Мастерство 9 Выносливость 12

Если убили его, то 422.

72

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 256, если же нет — 383.

73

Крылатый лев без промедления возникает в воздухе. Кондор атакует его и не дает опуститься на землю. Только теперь понимаете, насколько неудачен был ваш выбор. Птица молнией бросается на неповоротливого льва, стараясь выклевать глаза. Лев торопится достичь твердой почвы, но Кондор залетает под него, с трудом уворачиваясь от когтей, и клюет его в брюхо. Вскоре Кондору все же удается выклевать оба глаза вашего союзника — и лев падает на землю. Он мертв. Тогда вперед выступаете вы.

КОНДОР

Мастерство 9 Выносливость 9

Если вам удалось отомстить, то 429.

74

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы