Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

К вечеру того же дня на горизонте появляется силуэт корабля, в котором ваш спутник узнает корвет капитана Шелтона — "Гермес". Мейстон предлагает (если хотите) догнать этот корабль я попросить взять вас на борт: может быть, так будет безопаснее. Но решение за вами: нагоните корвет и подниметесь на него, оставив вашу шхуну ( 176), или будете продолжать путь ( 4)?

52

Тоннель уходит все дальше и дальше вглубь скалы, и вы уже начинаете сомневаться в правильности выбранного пути. Тревога возрастает, и даже вода как будто пронизана какой-то неведомой опасностью. Тем более что под скалой, как ни странно, гораздо светлее, чем ожидалось. Вода чуть-чуть светится, но невозможно определить — то ли это призрачный свет от стен, то ли оттого, что впереди тоннель заканчивается и из него будет какой-то выход.

В это время справа от себя вы замечаете какой-то темный провал и, подплыв поближе, обнаруживаете такое же ответвление, как-то, что избрали на развилке. Свернете в него ( 241) или поплывете дальше прямо ( 160)?

53

За деревом, которое служило жилищем Рыбе-хамелеону, виднеется невысокая скала, к которой и можете направиться ( 532). Или же решите не испытывать больше судьбу и поплывете к выходу из подводного леса, который виднеется неподалеку ( 404)?

54

Вы проводите рукой по левой стене и снова режетесь о коралл (потеряйте еще 2 ВЫНОСЛИВОСТИ и к тому же 1 МАСТЕРСТВО — рука изранена достаточно сильно). Попробуете теперь правую стену ( 190), ту, что перед вами ( 528), или все же повернете обратно ( 10)?

55

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 270, если же нет — 538.

56

Через картину проплываете, ничего не почувствовав да и не поняв, что это было. Однако на самом деле вы при случае сможете воспользоваться помощью птицы, которая была изображена на картине. Если вы когда-нибудь увидите ее, вычтите 50 из номера параграфа, на котором будете находиться, — Гриф узнает вас.

Пока же вы оказываетесь в открытом море — пещера исчезла неведомо куда, как будто ее и не было. Единственный ориентир, виднеющийся неподалеку — коралловый риф. К нему и направляетесь — 382.

57

Возвращаетесь в порт, не снискав славы, зато целый и невредимый. К тому же вы единственный человек, который, пусть издалека, но видел, как действует Неведомое. Поэтому ваши рассказы еще долгое время будут слушать с немалым интересом. К тому же не исключено, что в один прекрасный день у вас появится желание повторить попытку познакомиться с Неведомым…

58

Вы отвечаете, что никакого пояса у вас нет. Русалка сожалеет, что тогда ничем помочь не может. Внезапно, будто что-то вспомнив, она спрашивает: "Нет ли у тебя случайно маленького бубенчика?" Если есть и вы хотите отдать его Русалке, сделайте это. Иначе она лишь грустно улыбнется и исчезнет — 437.

59

Доспехи оказываются такими тяжелыми, что вы чуть не падаете с ног (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а уж передвигаться в них совершенно невозможно. Приходится снять латы и покинуть старую башню — 15.

60

Во время битвы разбиваетесь на две группы.

КАПИТАН

Мастерство 10 Выносливость 14

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

С вами сражаются:

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

Если в первой группе победил капитан, а оба ваши противника еще живы, то 140, если они мертвы, — 488, если же остался только один, — 334.

В том случае, когда вы убили обоих пиратов, а капитан своего еще нет, — можете ему помочь. Как кидать кубики, решайте сами. Можете, чтобы не запутаться, сначала за первую, потом — за вторую группу, можете поочередно. Если все враги мертвы, а капитан пал в бою, то 198.

61

Стараясь не попасть в ловушку, вы залезаете в логово. Но там кромешная тьма, и приходится вернуться ни с чем. Вы покидаете остров, проведя на нем час, — 324.

62

Вдруг, уже полуживого, Барракуды оставляют вас в покое и быстро уплывают. Они не изменили своему правилу, просто кто-то еще задумал покуситься на сокровища. Но уже нет ни сил, ни желания узнать, кто именно. Вы направляетесь к развалинам, что видны неподалеку, надеясь там в безопасности отдохнуть — 402.

63

ПЕРВЫЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10 минус потери от ран

ВТОРОЙ ВОИН

Мастерство 10 Выносливость 10 минус потери от ран.

Если вы убили их, то 217.

64

Скат мертв, и вы вновь на пути к рифу. Вдруг на самом дне замечаете какой-то неясный блеск. Хотите спуститься и посмотреть, что это блестит ( 489), или поплывете дальше ( 126)?

65

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы