Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за ним. Вы несколько минут смотрите на ровное, и, казалось бы, ничем не потревоженное изображение, размышляя, что будет, когда оно так же проглотит и вас.

Наконец все же следуете за своим спутником ( 294), и ничего страшного не происходит, за исключением того, что по ту сторону уже не окажется бесстрашного моряка. Но, кто знает, быть может, вы когда-нибудь и узнаете, что с ним стало.

40

Вы платите 2 золотых, и Карлик протягивает вам Рыбу-ежа. Пока она не понадобится, рыбка будет просто следовать за вами, куда бы вы ни направились. Хотите еще поговорить с Карликом ( 202) или поблагодарите его и отправитесь дальше ( 501)?

41

Вы покидает комнату тем же путем, каким и пришли. Вскоре вокруг снова только вода, без конца и без края, — 182.

42

Если понимаете язык рыб, то все в порядке, если же нет— придется либо покормить рыбок ( 468), либо просто отправляться дальше ( 516).

43

Сундук заперт, и трудно сказать, удастся ли его открыть. Вы пробуете подцепить замок мечом, и здесь все зависит только от вашего умения. Киньте оба кубика. Если выпавшее число меньше вашего МАСТЕРСТВА, то 557, если же больше или равно, то 327.

44

Джон чрезвычайно заинтересован необычными картинами и советует все же рискнуть и проплыть через одну из них. Теперь вернитесь на 19и подумайте сами, согласиться с ним или нет.

45

Если у вас и в самом деле есть перстень, то вы знаете, что надо делать, если же нет, то остается только попрощаться с Карликом и двигаться дальше — 501.

46

Неожиданно из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Только тогда с удивлением замечаете, что на обратной стороне ладони появилось что-то похожее на татуировку. Это изображение черной снежинки, которая как паук впилась в руку. Вы готовы поклясться, что, когда входили в пещеру, рука была чистой. Но что-либо понять уже невозможно — лев с рычанием, от которого кровь стынет в жилах, бросается вперед — 208.

47

Морская звезда готова быть проводником, и вы вместе плывете на почту. По дороге она жалуется, что, с тех пор как в их местности поселились акулы, работы стало гораздо меньше — рыбки стараются не отплывать далеко от дома. А почтальоном работать теперь соглашаются только те, на кого акулы не обращают ни малейшего внимания. Разговор об акулах не настраивает на благодушный лад, вы снова вспоминаете об опасности.

На почте Морская звезда принимает бутылку и говорит, что вы можете не волноваться — она будет доставлена по назначению. Это только люди могут думать, что море выбрасывает на берег бутылки с посланиями, да еще и в самом подходящем для этого месте. А уж в море-то даже самая маленькая несмышленая рыбешка знает, что бутылка может только утонуть, и больше ничего. Но благодаря хорошей работе почты…

Больше нет ни времени, ни сил слушать ее болтовню, и вы торопитесь прочь. Однако Морская звезда останавливает вас: надо взять квитанцию. Это гладкий обкатанный водой камешек.

Хотите взять его с собой? Если да, то 578, если нет, то вежливо откажитесь и плывите дальше — 32.

48

Навстречу попадается большая Морская черепаха. Можете с ней поговорить, если понимаете язык рыб, который она тоже когда-то учила в школе. Если нет, то остается либо попытаться убить ее и употребить в пищу ( 628), либо плыть дальше ( 328).

49

Если вы вернетесь в тот коридор, из которого приплыли, и свернете направо, то 188, если же хотите узнать, куда ведет следующий проход, то 422.

50

Вы наверняка помните картину с изображением грифа. Птица тоже узнала вас и готова выполнить любое желание. Вы говорите, что призовете ее, когда возникнет такая необходимость. Для этого достаточно прибавить 125 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Затем вы покидаете остров, проведя на нем 20 минут — 555.

51

Вы отдаете капитану деньги (не забудьте вычеркнуть 10 золотых из тех, что записаны на Листке путешественника) и договариваетесь встретиться с ним на следующее утро в гавани.

Вашего спутника зовут Ричард Мейстон. Наведя о нем справки в городе вечером того же дня, понимаете, что сделали правильный выбор, хотя он и сильно облегчил ваш кошелек.

На следующее утро "Святая Елена" выходит в море. За два дня плавания не было видно ни одного корабля. Но, учитывая всю опасность этого путешествия, удивляться не приходится.

Капитан рассказывает, что накануне отплытия один из его знакомых все-таки решился вывести корабль в море (кто-то из немногих оставшихся в Грейкейпе судовладельцев решил рискнуть, когда ему предложили хорошие деньги за перевозку срочного груза). Вильям Шелтон — так зовут этого отважного капитана — надеется, на то, что корабли топят все же люди, а не Господь Бог. В таком случае на хорошо вооруженном большом корабле он сможет отбиться.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы