Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Схватка может закончиться победой капитана. Тогда — 478, не закрывая этого параграфа. Если же воины убили его, то можете вернуться на 476и вызвать другого союзника (если он еще остался). В этом случае запишите, сколько ВЫНОСЛИВОСТИ осталось у каждого из воинов, ведь ваши союзники будут продолжать бой, а не начинать его сначала. Если же на вашей стороне больше сражаться некому, то придется принять удар на себя ( 329) с той же поправкой — ВЫНОСЛИВОСТЬ врагов уже не восстановится.

565

У сундуков оказывается охрана — две здоровенные Барракуды. Придется принять бой: живым от них еще никто не уходил.

ПЕРВАЯ БАРРАКУДА

Мастерство 11 Выносливость 15

ВТОРАЯ БАРРАКУДА

Мастерство 11 Выносливость 15

Когда ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ уменьшится до 4, перейдите на 62. Если же вы победили морских хищниц и при этом остались живы, то 277.


566

Далеко отплыть не успеваете, как откуда-то сверху на вас бросается Акула-людоед. Не правда ли, не самая приятная встреча под водой? Хотите попытаться скрыться от нее? Тогда 134. Если нет — принимайте бой.

АКУЛА-ЛЮДОЕД

Мастерство 9 Выносливость 11

Теперь — 82. Это в том случае, если вы победитель, а гигантская акула повержена.

567

Только из любопытства вы решаете оставить агрессивную рыбку в живых. За это Морской черт рассказывает, что нужная пещера осталась правее, вот только в какой именно скале она находится, он не знает. "Что значит "нужная пещера"? — спрашиваете вы, но он больше ничего сказать не может. Оставляете его залечивать раны и плывете дальше — 472.

568

Если вы уже открывали бутылку, то 333, если нет, — 47.

569

На какой остров из тех, где вы еще не были, отправитесь теперь? На первый ( 248), второй ( 16), третий ( 233), четвертый ( 165), пятый ( 418), шестой ( 395), седьмой ( 535), восьмой ( 100), девятый ( 84), десятый ( 352), одиннадцатый ( 282) или тринадцатый ( 500)?

570

Теперь вы принимаете эстафету.

КОНДОР

Мастерство 9 Выносливость 9 минус потери от ран

Если он мертв, то 429.

571

"Я вижу, тебе не слишком помогло то, что ты получил от меня, — говорит Король. — Но это не моя вина. Ты сделал свой выбор, и я здесь больше ничем не могу помочь". Вы пытаетесь уговорить Короля не лишать вас своего покровительства, но Король отвечает: "Я лишь повторю слова, сказанные, когда все еще можно было изменить: я помогу только мудрому и умеющему позаботиться о себе". После этого он делает знак рукой, и вы снова оказываетесь на одиноком пустынном пляже. Ничего другого не остается, как покинуть остров, проведя на нем полчаса, — 540.

572

Жребий выпадает вам. Первым проплываете через картину с изображением грифа ( 56) и около получаса ждете Джона с той стороны. Но верный спутник не появляется. Поскольку вернуться обратно невозможно, остается только недоумевать, что же с ним произошло. Быть может, когда-нибудь вы об этом и узнаете.

573

К сожалению, победил один из ваших соперников — 559.

574

Ваше самообладание сыграло решающую роль. Вместо того, чтобы потерять голову (и, естественно, угодить в ловушку), вы не забыли придерживаться стены, чтобы не сбиться с пути, а потому благополучно выбрались на свет. Теперь — в бой.

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВ

Мастерство 10 Выносливость 8

Если удалось выйти из схватки победителем, можете либо покинуть остров, проведя на нем 40 минут ( 324), либо, соблюдая все меры предосторожности, вернуться в логово Льва и осмотреть его ( 61).

575

Подплыв к скале, обнаруживаете узкий вход у ее основания. Хотите посмотреть, что там находится ( 475), или не станете рисковать ( 135)?

576

Вы тянетесь мечом, но листья-щупальца обвивают руку и стараются вырвать оружие. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 377, если нет, — 112.

577

Для того чтобы сражаться было удобнее, придется разбиться на две группы. В первой будут:

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ

Мастерство 10 Выносливость 9

ПЕРВЫЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8

В том случае, если Рыцарь победит, а ваши противники еще живы, то 137. Если остался в живых только один, — 498. И вторая группа:

ВТОРОЙ ПИРАТ

Мастерство 9 Выносливость 8

ТРЕТИЙ ПИРАТ

Мастерство 10 Выносливость 8 которые сражаются с вами.

Теперь, если вы убили своих противников, а сражение первой пары продолжается, есть возможность помочь Водяному. Порядок боя определяйте сами. Можете, чтобы не запутаться, кидать кубики сначала за одну группу, потом за другую, можете попеременно. Если все враги мертвы, то 198.

578

Вы решаете взять камешек с собой. (Если он когда-нибудь понадобится, прибавьте 376 к номеру параграфа, на котором будете в этот момент находиться.) После этого благодарите Морскую звезду, извиняетесь за забывчивость и плывете дальше — 32.

579

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы