Читаем Тайна Звездного Храма полностью

Я сам выдал себе квест на спасение эльфийки, а затем принцессы Виолы, запряг себя обязанностями, фокусируясь исключительно на эффективности, но давая временный отдых охрипшей от моих расспросов Вилайлай, я стал всё чаще непринужденно любоваться безмятежными, бегущими по небу белыми облаками. Взгляд выхватывал на ветках первые, выстрелившие из почек зеленые листочки и уже бурно пробившуюся через прошлогоднюю листву траву.

Покинув ещё серую, скованную постоянно сползающим со снежных вершин холодом долину, я увидел распахнувшееся яркими красками буйство цветов, сочной зелени, диких животных и птиц. При перемещении на юг, мир стремительно оживал, отходил от холодного, зимнего сна и радовал многообразием форм жизни. Всё это буйство природы наполняло сердце неведомым ранее восторгом. Похоже, это была ещё одна врожденная черта моего зеленокожего, гоблинского аватара. Гоблины любят естественную природу, журчание воды, шум листвы, буйство трав и саму весну, дающую надежды на лучшую жизнь.

Однако, во мне всё ещё присутствовала впитанная с тяжелым детством в захламленном мусором гетто, человеческая, повышенная тревожность. Даже греясь в тёплых лучах весеннего праздника жизни, она не позволяла мне полностью погрузиться в радостную красоту принявшего меня мира. Я воспитывался суровой логикой выживания и, желая с максимальной пользой потратить время в пути, чуть ли не усилием воли отрывал себя от приятных картин радующегося весне мира и возвращался к обучению и расспросам.

В итоге, я перестал давать Вилайлай отдых, при первых признаках першения в натруженном горле, устраняя её недомогание заклинанием «лечение». Эльфийка качала головой и постоянно удивлялась тому, какими же огромными, просто непостижимыми запасами маны я обладаю. Пока я не решался открыть ей тайну моих чудесных, мгновенно восполняемых артефактами магических резервов, но это подвигло меня тщательно разобраться, какими же запасами обладает сама Вилайлай.

За основу я принял хорошо известную мне магическую систему «Башни» и частично известной «Бездны-3». На самом деле, создатели двух этих игр не были оригинальными. Они лишь в обрезанном виде копировали уже ставшую бородатой классикой магическую систему самой первой виртуальной ММОРПГ «Таинственный континент».

Магия там была куда разнообразней «Бездны-3» и включала целых двенадцать школ. Кроме уже приевшегося разделения на четыре стихийных школы, существовала магия школы Жизни, Смерти, Иллюзии, Пространства, Времени, Восстановления, Порядка и Космоса. Последняя включала в себя все заклинания, которые сложно было отнести к какой-то одной школе и системе. Кроме школ существовала ещё магия рун, амулетов, ритуалов и зачарования. Магическая система «Таинственного континента» была настолько сложна и разнообразна, но при этом удивительно филигранно сбалансирована, что до сих пор вызывала изумление и невольное или вполне сознательное подражание у многих компаний-разработчиков игр.

В каком-то смысле, она была тем самым велосипедом, который не хотелось изобретать заново. Но копировать магическую систему целиком не позволяло авторское право. Чтобы не платить авторские отчисления, разработчики на свой вкус обрезали полноценную систему, незначительно меняли названия магических школ, заклинаний и представляли всё это, как свою собственную магическую систему, но для любого игрока «Таинственного континента» невооруженным взглядом были видны все те многочисленные заимствования, что сделаны из классики.

Так, что в «Башне», что в «Бездне-3» присутствовала стихийная и божественная магия, пять кругов заклинаний, разделение доступа к магии у разных рас и классов. Однако и слабости, накладываемые на сильных магов также были нагло содраны с классики. Все Высшие эльфы были ужасно хрупкими и физически слабыми созданиями. Это можно было понять по весу всех переносимых Вилайлай в походной сумке предметов.

Небольшой мешочек с защитными амулетами, десяток легких свитков, несколько кристаллов, крохотный пузырёк с восстанавливающим магические силы эликсиром, почти невесомая «Диадема ясности» и короткий деревянный «Посох лечения» — это всё, что эльфийка могла нести с собой, помимо легкой одежды. Посох, судя по размеру, материалу и весу, я скорее бы назвал коротким жезлом. Одежда Вилайлай состояла из одной легкой мантии и походного плаща. Эльфийка не носила свою походную сумку на большие расстояния, а перемещалась в основном на тягловом транспорте. Она была физически слаба не только, как хрупкая, эльфийская женщина. Сам узконаправленный, магический уклон развития делал её слабее той же принцессы Виолы, которая могла бы при желании улучшить свою физическую форму.

Вилайлай уже ничего не могла сделать со своим телом, не могла перековаться из мага в воина или стрелка, так как поднятие характеристики «интеллект» влияло на снижение ловкости и силы. Развитие магических способностей закрыло для неё путь к другим классам, хотя для меня её внешний вид, сам нежный и летучий образ и магические способности выглядели естественно и гармонично.

Перейти на страницу:

Все книги серии Непопулярный игрок

Тайна Звездного Храма
Тайна Звездного Храма

Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры "Бездна-3" завершилась неожиданным проникновением в незнакомый мир магического средневековья. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре низкорослого, зеленокожего гоблина со всеми бонусами высокоуровневого игрока. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным.Однако, гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно и даже готова помочь. Поиск магических сокровищ, чтобы вернуться домой начался, а сколько займет подготовка зависит лишь от непопулярного героя.

Александр Светлый

ЛитРПГ

Похожие книги