(Любезно предоставлены Сергеем Лежневым, Пермь)
WARNING: данная инфоpмация не является полностью достовеpной. Изучайте на свой стpах и pиск.
Расы и роли
Таковые могут быть весьма разнообразными, поэтому мы ограничимся примерами.
Люди.
Основное население мира. В общем случае их способности и возможности соответствуют реальным способностям играющих. К ним полностью относится все, что упомянуто в правилах.
Эльфы.
Гуманоиды. Откуда взялись - непонятно, но ввиду их чрезвычайной распространенности в литературе - пущай будут. Будет их, однако, мало, и они имеют некоторые ограничения. Так, например, среди них нет (или почти нет) служителей богов. Магия эльфов ближе к природе, а посему заклинания, связанные с огнем или смертью они применяют только в исключительных случаях. Есть вещи, которые ни один нормальный эльф не будет делать ни под каким видом: это рубка живых деревьев. (Хотим заметить, что это занятие не приветствуется даже для монстров - возможны кары небесные). Естественно, эльф с топором выглядит несколько странно, так же, как и эльф без лука.
Известно об эльфах и то, что они невосприимчмвы к ядам: в случае отравленный эльф не списывает хиты, как, например, хуман, а кидает монету. И только по результату броска хит списывается, либо происходит полное излечение. Болезни их будут беспокоить значительно меньше, чем все остальные существа.
Прочие гуманоиды.
Возможны различные варианты, но следует помнить - во избежание превращения мира в Middle Earth или Кринн - гномы и прочие узнаваемые виды должны называться несколько иначе и иметь от оных гномов незначительное отличие.
Во избежание порчи колец и другого ценного имущества хафлинги, хоббиты и кендеры на игру не будут допускаться ни под каким видом.
Тролли разрешаются только Саймаковские - великаны с дубинами живут значительно севернее мест, где происходят основные события.
Гоблины - они и в африке гоблины - гуманоиды соответствующего вида, по тупости своей ни к чему, кроме копания земли и маханию мечами не приспособлены, едят все подряд и, в силу такой пакостной жизни, довольно выносливы - имеют 10 хитов. Огонь на эту пакость действует в пол-силы, но его они не любят (на это ума хватает) и стараются держаться подальше.
Звери лесные.
Здесь мы намерены ограничиться стандартным набором:
Волки имеют 10 хитов. Убивают, хватая лапами за плечи. Если у жертвы имеется крепкая шкура, чешуя или доспех, то снимается только один хит (легкое покусание рук/ног/ушей/хвостов). Однако касание незащищенной поражаемой зоны приводит к потере 4-х хитов. Волчья шкура защищает от ветра и холода (снимается только 2/3 хитов, которые могли быть потеряны). Мясо волка по определению не с'едобно
Медведи имеют 20 хитов. Удар лапы снимает 8 хитов. Шкура аналогична вольчьей. Медвежьего мяса хватает на 2 сникерса.
Кабан - 20 хитов. Каждый клык по действию на жертву эквивалентен мечу. С'едобен.
Олени, лоси и прочие бизоны имеют по 15 хитов. Рога (оба вместе) снимают 8 хитов. С'едобны. Имеют шкуру, на 1/4 защищающую от непогоды.
Птицы. Убиваются любым оружием. В случае чего могут отбиваться крыльями (4 хита). Умеют летать. Для взлета должны иметь возможность пробежать не менее десяти шагов с криком "Взлетаю !". Аналогичные действия - для приземления. В воздухе не уязвимы для оружия (кроме стрел) и не имеют проблем с преодолением препятствий. Hабирают высоту по спирали. 10 кругов делают их неуязвимыми для стрел. Мясо птиц с'едобно, но не оправдывает энергетических затрат на их поимку/подстреливание и ощипывание.
Всякие тигры, насекомые, белки и прочие крокодилы допустимы, но согласовываются с мастерами.
Мумаки однозначно недопустимы в виду неподходящего климата.
Магические существа.
Hа сегодняшний день известны такие виды, как дракон и баньши. Оба они летучи, но происходят от разных стихий.
Дракон - порождение пламени. Hенавидит воду. Состоит из трех частей: голова, лапы, хвост. Каждая из частей имеет по 15 хитов. Защищено это все чешуей (смягчение любого удара - 7 хитов). Чешуя эта полезна не только для изготовления доспехов (чешуи от одного забитого дракона хватает на 3 доспеха), но и для множества других применений. Одним словом, у магического существа и чешуя магическая. Магия действует на дракона в пол-силы, хотя для отдельных заклинаний дракон весьма уязвим. Известны два типа драконов - миролюбивые но любопытные и весьма злобные, но ленивые. Последние в основном спят в пещерах на своих сокровищах. Однако, сон их чуток, и неосторожному вору может быть весьма плохо - когти дракона острее меча, хвот рушит стены (8 хитов) а голова дышит огнем (брызгалка), снимающим 10 хитов (без смягчения доспехом, дабы боялись). Лишь металлический щит способен выдержать дыхание дракона (как и остальные проявления огненной магии), да и тот расплавится с первого раза.