Читаем Технологии программирования полностью

Если с двумя последними классами все понятно, то возникает вопрос: почему первые два класса нашей иерархии соответствуют не одному, а целым цепочкам классов C++ Builder? Дело в том, что в рассматриваемом примере описаны не все классы C++ Builder. Поэтому те из них, которые приводят к разветвлению двух первых цепочек, здесь просто не учтены. Например, элемент TImage, предназначенный для расположения на формах графических изображений, имеет следующую цепочку наследования классов: TObject → TPersistent → TComponent → TControl → TGraphicsControl, — т. е. цепочка TControl → TWinControl превращается в дерево, на котором классы TWinControl и TGraphicsControl оказываются на одном уровне. Данный фрагмент схемы иерархии классов изображен на рис. 8.14.

Рис. 8.12. Предварительная иерархия классов

Рис. 8.13. Иерархия некоторых классов C++ Builder

Рис. 8.14. Фрагмент схемы иерархии

<p>8.11. АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПРОЕКТ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА</p>

При развитии программ постоянно возникает проблема увеличения функциональных возможностей одного объекта за счет функциональных возможностей другого. Актуальнейшая проблема программирования — написание гибких программ, приспособленных для модификации и развития.

Вначале надо ввести всего одно понятие, предложенное Александром Усовым: контейнер-менеджер, или просто контейнер. Следует отметить, что здесь не идет речь о контейнере C++. Итак, контейнер — это класс, который позволяет объединять (агрегировать) в себе самые разные классы объектов, в том числе и другие контейнеры. Одной из наиболее сложных задач проектирования является агрегация разнородных элементов в новое единое целое. Контейнер — один из механизмов решения проблемы гибкой агрегации.

Простейший контейнер — это список ссылок на объекты. Далее если воспользоваться механизмом сообщений, то… всех этих затруднений можно избежать! Ни строчки нового кода! Сообщения, приходящие контейнеру, проецируются на принадлежащие ему объекты. Но допустима и более сложная логика обработки запросов, перед тем как они попадут к объекту-обработчику.

Сообщения, которые может обрабатывать класс, образуют его интерфейс. При использовании таких контейнеров нет нужды объявлять поля класса private или protected либо еще как-нибудь, поскольку их вообще не должно быть видно (исходные тексты класса больше не надо поставлять вместе с его кодом). Для всех разработчиков, использующих данный класс, достаточно знать его типы и структуры сообщений, т. е. сообщения обеспечивают максимальную защиту полей объектов и при этом не требуют накладных расходов.

Сообщения позволяют увеличить виртуализацию кода, что положительно сказывается на снижении его объема. Сообщения в отличие от вызова процедуры проще перехватить, дабы выполнить над ними предварительную обработку, например фильтрацию или сортировку. Наконец, сообщения позволяют максимально увеличить производительность системы, что недостижимо при вызове процедур.

Контейнеры бывают двух типов: однородные (динамические) и разнородные (статические).

Однородный контейнер может включать произвольное множество объектов одного класса либо классов, производных от данного класса. Логика работы такого контейнера предельно проста, например распределять поступающие сообщения по всем включенным в него объектам. Поскольку включенные в него объекты принадлежат одному классу, то, следовательно, они имеют единый интерфейс, но тогда становится совершенно неважно, сколько объектов включено в контейнер в любой момент времени, т. е. это число произвольно. Логика работы такого контейнера с включенными в него объектами одинакова и не зависит от конкретного объекта. Типичный представитель такого контейнера — список (например, строк). При добавлении (удалении) новых объектов (строк) логика работы самого контейнера остается неизменной.

Напротив, контейнер разнородных элементов может состоять из объектов самых разных классов. Его можно представить как схему, где каждый элемент (объект) имеет свою смысловую (функциональную) нагрузку. События, поступающие на такой контейнер, не транслируются примитивно на все объекты, а распределяются между ними по заданной схеме. Для данного типа контейнера применимо понятие "конструирование".

Другим отличием контейнера от множественного наследования является то, что можно произвольно во время работы или проектирования включать новые или исключать старые объекты, например, для того чтобы обеспечить их перенос из одного контейнера в другой. При этом состояние объектов остается тем же самым, мы просто меняем ссылки у контейнеров. Можно динамически подгружать новые логические схемы работы контейнера или изменять старые, что для множественного наследования, наверное, недостижимо в принципе. Следовательно, контейнер может гибко реализовывать полиморфизм в наиболее общем смысле!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам
Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам

Прочтя эту книгу, вы узнаете, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее. Кроме того, в издании рассказано о неполадках в работе BIOS, которые приводят, например, к тому, что ваш компьютер не загружается, или к возникновению ошибок в BIOS. Что делать в этот случае? Как устранить проблему? В книге рассказывается об этом и даже приводится описание загрузки BIOS во флэш-память.Также вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы. Вы поймете, почему рекомендуемые установки являются оптимальными.После прочтения книги вы сможете оптимизировать BIOS не хуже профессионала!Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Искусство обмана
Искусство обмана

Книга The Art of Deception – «Искусство обмана» – доказывает, насколько мы все уязвимы. В современном мире, где безопасность подчас выходит на первый план, на защиту компьютерных сетей и информации тратятся огромные деньги. Деньги тратятся на технологии безопасности. Эта книга объясняет, как просто бывает перехитрить всех защитников и обойти технологическую оборону, как работают социоинженеры и как отразить нападение с их стороны Кевин Митник и его соавтор, Бил Саймон рассказывают множество историй, которые раскрывают секреты социальной инженерии. Авторы дают практические советы по защите от атак, по обеспечению корпоративной безопасности и снижению информационной угрозы «Искусство обмана» не только демонстрирует, насколько опасна и вредоносна социоинженерия, но поможет разработать собственную программу тренинга по безопасности для сотрудников компании.

Вильям Л Саймон , Кевин Митник

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература