Читаем Технологии программирования полностью

Отметим еще раз, что взаимосвязь между объектами осуществляется посредством сообщений. Но здесь сообщения — специальный класс. Именно этот класс несет ответственность за полиморфизм свойств, но никак не классы основной иерархии. В таком случае у нас есть возможность объявить некоторый класс-сообщение и создать набор полиморфных классов-наследников, которые будут обрабатываться объектами основной иерархии классов.

Удобство работы с сообщениями вовсе не означает, что можно менять (добавлять или модифицировать) набор свойств класса основной иерархии. Нет, свойства каждого класса задаются на этапе проектирования иерархии.

При использовании контейнеров ни в одном объекте не используются ни конструкторы, ни деструкторы. Это не случайно. В чем суть конструктора? Реально он должен выполнить два действия: проинициализировать указатель на таблицу виртуальных методов (VMT) и проинициализировать собственные данные.

Рассмотрим пример проекта с использованием контейнеров. Предположим, что перед вами стоит задача разработки графического интерфейса, аналогичного GUI Microsoft Windows. Аналогичный интерфейс создавали разработчики Delphi, и ранее мы ретроспективно выполняли данный проект.

У вас несколько разработчиков (проектировщиков и программистов), и задачу надо решить в максимально короткий срок. Здесь следует отметить следующий важный момент: вы не сразу пишете программу, а скорее создаете инструментарий ее решения.

Прежде всего вы определяете все многообразие элементов GUI: labels, shapes, edit fields, buttons, check radio buttons, list combo boxes, bitmap и т. д. Несложно заметить, что большинство элементов представляет собой простые комбинации из двух или более визуальных элементов: например строка и рамка. Интуитивно понятно, что визуальный элемент и элемент интерфейса — это не одно и то же. Главной функцией элемента интерфейса является получение информации от пользователя, в то время как визуальный элемент служит для ее (информации) отображения. Это важно.

Теперь раздробим нашу команду на четыре подкоманды.

Первая команда займется графикой, т. е. визуальными элементами. Им необходимо выстроить иерархию объектов — графических примитивов, начиная от точки и заканчивая фонтами, произвольными многоугольниками и т. п.

Вторая команда должна специфицировать иерархию элементов интерфейса.

Третья команда займется построением дерева сообщений, при помощи которого элементы интерфейса будут взаимодействовать не только между собой, но и с ядром операционной системы.

И наконец, функцией четвертой команды будет создание иерархии объектов ввода-вывода (клавиатура, мышь, дисплей и т. д.).

Задачи каждой из подкоманд в достаточной степени независимы друг от друга и могут выполняться параллельно. Это тоже важно.

Теперь перейдем к контейнерам, для чего вырежем небольшой фрагмент из работы ваших команд. Предположим, что первая группа специфицировала (отметьте, только специфицировала, но еще, возможно, не создала ни одного объекта) дерево визуальных элементов. Пусть где-то в этой иерархии найдется место, скажем, для прямоугольника и строки. Теперь вторая команда может создать свой элемент интерфейса — предположим, что это будет банальная кнопка. Что такое кнопка — прямоугольная рамка и строка. Поскольку мы предполагаем обойтись без множественного наследования, то разумно предположить, что это контейнер. Следовательно, иерархия элементов интерфейса должна включать в себя контейнеры для визуальных элементов. Контейнер распределяет входное воздействие по составляющим его элементам, следовательно, контейнер есть менеджер объектных запросов.

Как представить графы реакций, которые можно условно назвать кодом контейнера? Теперь для нас весьма важно добиться быстрой реакции на каждое событие. Проблема могла бы быть решена множественным наследованием. Но поступим иначе.

У нас была выделена специальная команда, которая должна была разработать механизм объектных сообщений. Дадим им слово. Когда мы им сказали, какого типа объекты будут использоваться в нашей системе, они разработали иерархию сообщений. Да, каждое сообщение является классом, но удивительно не только это, а и то, что сообщения, обрабатываемые каждым классом, компилируются вместе с кодом данного класса. Это в первом приближении можно представить как таблицу виртуальных методов, только раздробленную на кусочки. Таким образом, каждое сообщение несет в себе адрес функции, его обрабатывающей. Когда контейнер получает такое сообщение, он подставляет в него ссылку на принадлежащий экземпляр объекта данного класса и производит вызов. И все…

Перейти на страницу:

Похожие книги

Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам
Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам

Прочтя эту книгу, вы узнаете, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее. Кроме того, в издании рассказано о неполадках в работе BIOS, которые приводят, например, к тому, что ваш компьютер не загружается, или к возникновению ошибок в BIOS. Что делать в этот случае? Как устранить проблему? В книге рассказывается об этом и даже приводится описание загрузки BIOS во флэш-память.Также вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы. Вы поймете, почему рекомендуемые установки являются оптимальными.После прочтения книги вы сможете оптимизировать BIOS не хуже профессионала!Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Искусство обмана
Искусство обмана

Книга The Art of Deception – «Искусство обмана» – доказывает, насколько мы все уязвимы. В современном мире, где безопасность подчас выходит на первый план, на защиту компьютерных сетей и информации тратятся огромные деньги. Деньги тратятся на технологии безопасности. Эта книга объясняет, как просто бывает перехитрить всех защитников и обойти технологическую оборону, как работают социоинженеры и как отразить нападение с их стороны Кевин Митник и его соавтор, Бил Саймон рассказывают множество историй, которые раскрывают секреты социальной инженерии. Авторы дают практические советы по защите от атак, по обеспечению корпоративной безопасности и снижению информационной угрозы «Искусство обмана» не только демонстрирует, насколько опасна и вредоносна социоинженерия, но поможет разработать собственную программу тренинга по безопасности для сотрудников компании.

Вильям Л Саймон , Кевин Митник

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература