Еще я по полной программе раскрыл потенциал браслетов и возможность создавать маркеры. По факту маркер мог быть любым, какой я только себе воображу. По сути, это была возможность создавать псевдо-голограммы в пространстве расширенной реальности.
Например, я сделал себе на стене голографическую карту, объемную, динамическую, на том самом месте, где прежде пытался рисовать углем. Для постороннего наблюдателя стена, естественно, оставалась пустой, но когда на нее наводился я, то там загоралось трехмерное изображение в расширенной реальности.
Таким же макаром я повесил виртуальную табличку над входом в пещеру, подписав ее «Логово».
Еще я сделал себе динамическое зеркало, выделил площадку посреди пещеры и создал там маркер в форме самого себя. Маркер-зеркало был динамическим, повторял все мои движения, при этом был трехмерным, я мог обойти себя со всех сторон, осмотреть, оценить одежду или амуницию. Это зеркало я мог мысленной командой переводить в режим отображения ведогоня или боевого тела. Функция была полезной, например я мог посмотреть, как на боевом теле будет выглядеть то или иное улучшение, лезвие, новая конечность, крылья, украшения.
Зеркалом-манекеном мои эксперименты не ограничились. Я научился накладывать псевдо-голографические изображения и на себя. То есть я мог отобразить у себя в руке любое оружие и виртуально сражаться им с виртуальным противником, мог одеть себя в любую одежду или броню на какую только хватало воображения.
Это оказалось полезным опять же с точки зрения оснащения боевого тела. Я проецировал себе псевдо-виртуальное оружие на боевом теле и с смотрел насколько оно будет удобным. Удлинял или укорачивал его, делал двойным или тройным, загибал в бок или отводил назад.
AR-дизайн давал возможность творчески реализоваться — я мог писать и рисовать на стенах пещеры настоящие картины, причем не только в двух измерениях. В общем, я ни разу не пожалел, что отвалил за это улучшение четверть упавшего с дракона протовещества.
Чтобы совсем уж не перейти на сидячий образ жизни и не отрастить себе геморрой, я старался соблюдать режим. Утренний комплекс, обливания, пробежка вокруг Огромки. После обеда стрельба из лука и опять бег вокруг разливного озера. Добавил в программу вечернее лазанье на деревья в качестве общеразвивающих упражнений и полчаса боя с тенью своей рогатиной — моделировал различные охотничьи и боевые ситуации и пытался из них выбраться победителем.
После того как заполнилась ульта, я вернулся к редактору форм и ресурсному отделу. Загодя до этого я посетил Железное и до предела забил свой инвентарь серой, солью, известняком и всеми неизвестными мне и науке минералами, которым не посчастливилось попасться мне на глаза. К логову вернулся в полуобморочном состоянии, с плывущими перед глазами разноцветными пятнами и кругами. Всё-таки быть манчкином в реале, а не в игре оказывалось ой как не просто…
Вызвав боевое тело, я первым делом начал заполнять ресурсный отдел. Минералы, камни, кремний, оникс, сера, соль и прочие компоненты помещались легко, а вот с образцами биологического характера все обстояло не так гладко, как хотелось бы. Место, выделенное под них, оказалось ограниченным, причем достаточно жестко. Как я понял, эти материалы подвергаются в инвентаре разложению на минералы, углерод и прочие компоненты, а в чистом виде не хранятся и не могут быть использованы. Так что с идеей создавать из ресурсов ту же стрелу по мнимому образу из помещенного в ресурсный отдел дерева, волокон, смолы и камня возникли сложности.
Собственно, когда я попытался овеществить привязанный скорняцкий нож из имеющихся материалов, то система ответила отказом: во-первых, в ресурсном отделе не оказалось кремния, именно такой структуры, из которого состоял нож, во-вторых, воспроизведение веревочной и лыковой обмотки на рукояти с фиксацией смолой было невозможно…
Выяснилось, что даже если я привяжу простой камень, то не смогу его материализовать из ресурсов боевого тела, поскольку помещенный туда материал должен будет на сто процентов соответствовать исходному со всеми своими примесями, включениями, особенностями кристаллической решетки.
Вторым разочарованием стала материализация привязанного оружия с использованием протовещества. Я потратил на это дело 1.04 единицы редчайшей материи, но разобрать ее обратно не получилось. По факту я просто создал нож. Он не «отщипнулся» от меня, не уменьшил мой объём, мое существо, и не исчезал если я его бросал. Скорее всего протовещество преобразовалось и заполнило форму, вернее создало автономную копию записанного оружия. Я мог поместить его в инвентарь, и даже мог попытаться заново привязать его. При этом одновременно я мог создать еще один нож, из жизненных ресурсов своего организма, ну, или еще из одной порции протовещества.