Читаем Темный Мир полностью

Боевая форма нисколько не воспрепятствовала вхождению в конструктор. Яр посмотрел на бегущую армию гурдов.

«Н-н-да».

Цвет паники оказался депрессивным грязно-розовым.

«Какой тошнотворный», - дракона едва не вывернуло. Памятуя о злосчастном «Армагеддоне» и осложнениях с ним из-за чрезмерного отбора энергии, Яр не стал повторяться и забирать все. Пошел другим путем: выбрал самое интенсивное свечение над большой группой гурдов и дочиста ободрал с них эту пакость, словно комбайном волчью ягоду.

Перед глазами возникло объявление:

Зафиксировать/уничтожить

Задать последовательность

Возможности

Присвоить имя

Присвоить жест

Зафиксировал и увлекся - оказалось, ассоциации при сборе энергий паники сработали на полную, результат он держал в белесых руках в виде грязно-розовой дроби.

«Вот так ягодки!»

Итог вышел таким:

Последовательность: боезаряд, дробь паники, рассевание дугой

Возможность 1: ближний бой, мгновенное отравление паникой - от 1 до 20 метров, время действия 13 мин., союзники защищены

Присвоить имя: Паника

Присвоить жест: Сеятель

Быстрота и простота создания заклинания понравилась. На этом Ярослав решил не останавливаться, сразу перешел к сотворению чего-то вроде лимонки или гранаты. На этот раз собрал энергий паники примерно в три раза больше, при этом представляя, как вся эта мерзость сжимается, принимая форму противотанковой гранаты с длинной ручкой. Получилось отменно, по проторенной дороге идти было и легче, и быстрей, а конечный продукт вышел даже лучше, чем ожидалось:

Последовательность: боезаряд, ручная граната, бросок, взрыв

Возможность 1: заброс - 40 метров, мгновенное отравление паникой, зона поражения 50 метров, время действия 13 мин., союзники защищены

Возможность 2: полное фугасное поражение - 10 метров, фугасное поражение средней тяжести - 30 метров

Присвоить имя: Граната Паника

Присвоить жест: Бросок

Дальше пошло как по накатанной, единственное отличие в дозировании отобранной энергии.

Последовательность: боезаряд, заряд РПГ, выстрел, взрыв

Возможность 1: дальность - до 700 метров, мгновенное отравление паникой, зона поражения - 100 метров, время действия 13 мин., союзники защищены

Возможность 2: полное фугасное поражение - 30 метров, фугасное поражение средней тяжести - 100 метров

Присвоить имя: РПГ Паника

Присвоить жест: Выстрел с плеча

С последней задумкой пришлось повозиться, с первого раза не получилось. Ярославу хотелось сделать что-то мощное, но со всей оставшейся энергией с поля боя не удалось совладать, шесть раз подряд на стадии фиксирования и уничтожения приходилось срочно прекращать и аннигилировать задуманный проект, интуиция в эти моменты буквально визжала от ужаса, суля полное уничтожение. Яр даже подумал бросить эту идею, но взгляд на дармовую энергию, тем более с такой редкой составляющей, раз за разом возвращал к работе.

Выходить из конструктора он не стал - все же время здесь идет быстрей, в реальности Темного Мира, скорее всего, прошло всего несколько секунд. Он, не спеша, поразмышлял, что делать, идей было много, и все же решил переиначить «Веретено пролома», взяв за основу само веретено. Посмотрел на это сложное заклинание. После создания маг так и не удосужился поинтересоваться, что же в конце концов получилось, тогда на это времени не было. Зато сейчас выпало, да и посмотреть было на что:

Заклинание Веретено Пролома

Последовательность: энергетический каркас, внешний силовой контур, уплотнение, усиление, управление

Возможность 1: полная невидимость, дальность передвижений (вода, воздух) - от 1 000 до 5 000 метров, ограничение - мощность источника

Возможность 2: пролом любых магических заградительных щитов без последствий обнаружения - 2 000 метров, ограничение - мощность источника

Возможность 3: пролом любых магических следящих магических устройств, артефактов без последствий обнаружения - 2 000 метров, ограничение - мощность источника

Возможность 4: пролом магических комбинированно-эшелонированных защит - 1 000 метров, ограничение - мощность источника

Возможность 5: пролом твердых сред без последствий обнаружения - расстояние рандомно, ограничение - мощность источника

Яр максимально раскачал оба источника, заметив, что к яркому свету, исходившему от них, добавились голубой и красный диапазоны.

Маг задействовал «Веретено пролома», и тут же его энергетическое тело оказалось в бешено вертящемся коконе, Ярослав на всякий случай отлетел подальше от драконов и друзей, почти на самую кромку леса. По его ощущениям он несколько часов упорно останавливал верчение и не без труда, можно сказать, не без боли вырвался из сверкающего узилища.

Желаете видоизменить проект Веретено Пролома?

Да/Нет

Желаете сохранить Веретено Пролома и создать новый проект на его основе?

Да/Нет

Конечно выбрал второе. К последующему Ярослав был готов.

Раздалась сирена, и на фоне остановленного веретена с удивительно тусклыми, почти погасшими резцами тревожно замаячило сообщение, неистово мигающее красным и дублируемое тем же загробным мужским голосом:

Создан сложносоставной силовой магический объект 026-Э

Перейти на страницу:

Все книги серии Трансформация (Старский)

Трансформация
Трансформация

В одночасье привычный мир рухнул. Земля и все живое прошло через Игровую Трансформацию. По всей Земле катастрофы: свойства материалов меняются, появляются новые виды флоры и фауны, электричества больше нет. Вместо прежней цивилизации пришла Игра с участием множества других миров. Однако не все идет по плану пришельцев. Присоединившие Землю к игровому ареалу и, по сути, превратившие ее в новый огромный данж теряют главный бонус за первое игровое действие. Его получает не лидер захватчиков, а обычный молодой парень. Как он сможет этим распорядиться, кто из пришлых игроков будет союзником, а кто врагом? И смогут ли дерзнувшие пойти супротив всесильных захватчиков, вернуть себе свои земли и даже создать свой новый мир? Хочешь узнать ответы — читай новую книгу в жанре реал-РПГ!

Валерий Старский

Фантастика / РПГ / Боевая фантастика / ЛитРПГ
Темное Наследие
Темное Наследие

Знай! Каким бы умным, богатым и наделенным силой ты ни был, для достижения цели никак не пройти мимо академии магии планеты Тикс. И пусть каждый миг, проведенный в стенах этого заведения, смертельно опасен, но только здесь амбициозный соискатель сможет получить те связи, знания и навыки, которые помогут вознестись ему на самую вершину, куда закрыт путь обычным смертным. Поэтому к вступительным Испытаниям в Академию Игл Тампа из года в год стремится вся талантливая молодежь Пояса Миров. А низшее большинство прибывает в эти дни в столицу ради безжалостного зрелища: испытаний поступающих, желая пощекотать себе нервы на тотализаторе. Сможет ли Яр Роу Темный пройти испытание и закончить это учебное заведение, если до выпускного доходит лишь один из тысяч принятых? Скоро мы это узнаем.

Валерий Старский , Ирина Эльба , Татьяна Осинская , Трейси Лоррейн

Современные любовные романы / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Любовно-фантастические романы / Романы

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения