Поблагодарив сестру за информацию о погоде и не став расспрашивать насчёт неожиданных гостей, я лёг в вирт — капсулу. Итак, начиналась моя четвёртая игровая сессия. Прежде чем заходить в игру, я посмотрел статистику своего персонажа:
Имя
АмраРаса
Гоблин — ВампирКласс
ТравникОпыт
27450 из 31000Уровень персонажа 17
Количество жизни 150/150
Очки выносливости 122/122
Сила (С) 18 (18)
Ловкость (Л) 15 (39,7)
Интеллект (И) 5 (6,7)
Телосложение (Т) 20 (24,5)
Восприятие (В) 3 (12,75)
Харизма (Х) 30 (33)
Травоведение (В Л) 4
Торговля (Х И) 3
Алхимия (И Л) 2
Уклонение (Л В) 7
Скрытность (Л Т) 9
Вуаль 2
Акробатика 5
Экзотическое 3
Несколько смущало, что приданный мне ещё при создании персонажа навык Травоведение сильно отставал от Скрытности и Уклонения, что портило легенду о мирном собирателе растений. Но ничего, одна — две плодотворно посвящённые Травоведению ночи или пасмурных дня, и этот перекос будет исправлен.
Шесть имеющихся очков характеристик персонажа… Я решил не изобретать велосипед, а продолжить ранее выбранную линию развития, вложив четыре очка в Харизму, а два в Ловкость. Над двумя свободными слотами вторичных навыков я завис на несколько минут, но снова так и не сделал никакого выбора. Ладно, посмотрим по ходу игры. Итак, загрузка. Прежде, чем проявилась картинка, на тёмном фоне высветилось сообщение о случившейся во время предыдущей игровой сессии смерти персонажа. Ссылка ниже предлагала ознакомиться более подробно с причинами такого фатального исхода. Я кликнул на ссылку и увидел перед глазами следующие логи:
Некисло же меня Мать Летающих Змей пришпарила! Точнее, наоборот кисло, мысленно поправил я сам себя. Как раз урон кислотой у Каервины был основным. Насколько я знал, препоганейшим свойством данного типа урона было то, что кислота повреждала и даже полностью разрушала предметы экипировки. Представляю, как матерились игроки, попавшие под дыхание Каервины!
Закрыв окошко с этой информацией, я выбрал пункт меню "Продолжить игру". Экран просветлел, и я обнаружил себя сидящим на покрытом рунами слегка гудящем камне. Не успел я осмотреться по сторонам, как услышал совсем рядом удивлённый и насмешливый голос:
— Это ещё что за зелёное убожество?
Буквально в паре метров от меня, опираясь на длинный резной посох, стоял человек в тёмно — синей расписанной серебряными рунами мантии волшебника. Его лицо было наполовину скрыто капюшоном, я видел лишь угловатый подбородок, поросший тёмной щетиной.
Я постарался сохранять хладнокровие, даже когда разглядел над головой волшебника ярко — алую метку преступника и символ клана "Отморозки".
— Слушай, Клаус, а не тот ли это Гоблин, который тебе карту продал? — я развернулся на голос второго присутствующего поблизости игрока и увидел сидящего неподалёку на деревянном чурбаке парня в тёмных кожаных одеждах. Два закреплённых за спиной длинных кривых клинка и скрывающая лицо маска с прорезями для глаз подсказали мне, что я вижу представителя ассасинов, ещё до того, как я вчитался в информацию о персонаже:
Такая же отметка преступника над головой и тот же имеющий исключительно дурную репутацию клан "Отморозки". Беспощадные ПК — шеры, убивающие просто забавы ради. Вот это я влип… Бежать смысла никакого не было, сражаться тем более. Я попытался сыграть в наивного дурачка, не понимающего, что происходит.
— Человеки! Вы есть быть раз — один живой игрок, я встречать за весь игра! Быть с Амра сразу два наяда с нимфа, но разбегаться не знай где потом. Я один скучно играть НПС неживой. Не понимать как радость найти живой человеки.
— Точно, это тот самый Гоблин с прикольным голосом, который видео снимает! — обрадовался ассасин, узнав меня. — Сотню монет с каждого содрал за карту. Небось, озолотился на этом…
Я был несколько шокирован. Впервые за всё время встретил своего зрителя, и тот оказался ассасином — преступником.
— Не, он вообще нищий. Одиннадцать монет всего, я даже брать побрезговал, — у меня за спиной из невидимости проявился третий участник — невысокий узкоглазый человек в чёрном тканевом плаще и тёмных облегающих одеждах.