Аласпес, обитающий во мраке, не любит огонь, солнечный свет, яркие вспышки и иные рассеиватели мглы и тьмы. В священных местах обитания Смотрящего во мраке не работает электричество, а огонь при зажигании тут же гаснет от созданной хранителем мглистой атмосферы. Примечательно то, что чем более редким, более древним и более ценным будет рассеиватель, тем сильнее он окажет эффект на хранителя. Так, электрические фонари, обычные зажигалки не будут работать. Старые факелы, канделябры со свечами могут дать свет, однако не такой сильный, чтобы как-то впечатлить Аласпеса. Однако старинные артефакты забытых времен, которые по каким-то причинам могут давать огонь или излучать свет, способны на некоторое время дезориентировать хранителя и даже привести его в праведный гнев, повергнуть в смятение. Некоторые исследователи связывают это с тем, что источник света в обители Смотрящего может быть только один — это тот самый переход в другой мир, и поэтому хранитель так яростно относится к другим проявлениям света. Другие же утверждают, что багрово-красные пугающие глаза Аласпеса очень чувствительны к свету, прекрасно видят в тумане и темноте, и поэтому он старается как можно быстрее избавиться от опасного для него явления.
О происхождении Смотрящего во мраке практически ничего не известно, кроме того, что он хранитель своего места, перехода, Междумирья, сокровенного знания, а, возможно, и священной реликвии. Опять же, исследователи расходятся в своих гипотезах, теориях и в своем мнении исходя из разнообразных источников и упоминаниях. Кто его создал, как он родился, кем был, откуда пришел, миф, явь, массовые галлюцинации, теории заговоров и прочее - мы не ведаем.
Как же пережить встречу со Смотрящем во мраке, или даже, быть может, добиться от него выполнения своих целей? На основании собранных нами данных со всех уголков мира можно составить следующие, весьма расплывчатые рекомендации:
1. Аласпес любит хорошие истории. Любит как слушать их, так и рассказывать. По каким критериям он оценивает их, не известно, и тут стоит лишь полагаться на удачу и интуицию, однако не мешает подготовить какой-нибудь интересный рассказ на всякий случай перед встречей. Если история удачная, то дальше последует этап с вопросами. Ели история не удачная, что ж...Если Аласпес сам рассказывает историю, то следует слушать ее внимательно, так как после нее так же пойдут вопросы, не важно, связаны они с историей или нет, но запомнить рассказ следует обязательно.
2. Аласпеса можно победить в словесной дуэли на стадии вопросов. Главное, прочувствовать изменения настроения в его тоне и уловить нить размышлений. Это сделать очень не просто, однако, если получится выбраться из этого диалога, хранитель зауважает вас, не как равного себе, но, по крайней мере будет рассматривать вас с большим интересом, что, соответственно, повысит ваши шансы на выживаемость или достижение цели. После того, как вы поняли, что достаточно уверено ответили на его вопросы, попробуйте сделать контратаку и начните ему задавать свои. Кто знает, быть может, он расскажет вам нечто полезное и важное? Не стоит забывать, что Аласпес коварен, невероятно умен и сведущ. У него будет огромное преимущество в считывании информации о вас. Можно попробовать заблокировать часть его знаний о вас посредством упорной медитации и техник защиты разума от проникновения.
3. Стадия игры. Как уже стало известно выше, Аласпес любит игры, и, чтобы его победить и добиться своего, этого этапа не избежать. Какую бы игру не предложил Смотрящий во мраке, стоит попробовать убедить его в некоторой неявной модернизации правил. Она должна рассматриваться, как более интересная версия игры для хранителя, однако на самом деле служить для того, чтобы немного упростить вам противостояние, но так, чтобы не выглядело очевидным образом. Главное — ни в коем случае нельзя просить Аласпеса предложить другую игру или даже предлагать свои варианты! Любые посягательства на игру караются немедленной атакой самым жестоким образом. Однако...несмотря на то, что хранитель силен и умен, и будет на все сто процентов использовать свое преимущество, уже в непосредственном процессе игры ничто не мешает вам применять свои уловки, явно не обговоренные правилами. Не сдавайтесь так просто, если уж на то пошло.