Игра “Захват Чжуннаньхай” полностью преобразилась после очередной выгрузки патчей обновления, случившейся несколько месяцев назад. Это - было последнее обновление с использованием централизованных серверов. Теперь игра полностью работала только на блокчейне, а её обновления и исправления ошибок стали целиком делом рук пользователей. Для этого в дополнение к первоначальной леталке-стрелялке в игре появился модуль реализации проектов. Исходники игры были выложены в открытый доступ для пользователей, но ее рабочий код теперь обновлялся индивидуально. Прошедшие проверку на безопасность изменения, исправления или дополнения к игре можно было скачать через блокчейн непосредственно у разработчика с помощью интерфейса чем-то напоминающего магазин мобильных приложений.
Сама стрелялка, модифицированная версия старой игры, стала абсолютно непредсказуемой. Теперь в ней было необходимо проявлять предельную внимательность к деталям, чтобы обеспечить максимальную быстроту реакции на неожиданные изменения. Шаблонное поведение, наработанные навыки, автоматизм, которые помогали быстрей выполнять задания раньше, теперь оказались абсолютно бесполезными. Слух об улетной игре привлек еще аудиторию. Был проведен ее ребрендинг под новым названием “Интуиция”.
Постепенно леталка-стрелялка стала “песочницей”, наигравшись в которую, мальчишки и девчонки 9-12 лет, составлявшие две трети аудитории игры, запускали через игру свои проекты, большие и маленькие, группами или в одиночку. Главное все это были реальные дела, которые с каждым разом становились все значительнее и интереснее.
Игра из обманки с замененной реальностью превратилась в удобный инструмент по настоящему изменению реальности. Все проекты были абсолютно прозрачными. Следить за их ходом можно было в режиме реального времени или в записи. Среди болельщиков были и дети и взрослые. Многие, посмотрев на других, начинали собственные проекты или присоединялись к проектам, начатым другими. Взрослые могли выступить финансовыми инвесторами или предоставить в распоряжение детей другие ресурсы: связи, помещения, материалы. Или поработать на детей, наконец. Консультантов, учителей и наставников в игре не было. Кроме одного. Консультантом по разработке боевых миссий стал Рыжий Гарри. Впрочем, ребята приняли его, как своего, хотя ему уже исполнилось 20. Но хакер он был от бога и его уважали за элегантность решений, а вовсе не за статус.
Интерфейс, связывающий виртуальную и актуальную реальности постоянно совершенствовался. Теперь к нему стало возможно подключать свои сенсоры, своих роботов и дронов. Игра развивалась по концепции “открытый мир”, но не в плане создания выдуманного мира, позволяющего реализовать много разных сценариев игры. Она открывала игре и игрокам доступ к реальному миру везде, где у них появлялся к этому интерес.
Космический эскадрон предоставил для игры свою сеть связи и она не только стала работать без задержек в пределах Земли, но и вышла в Космос. Светящиеся точки, которые обозначали проекты, начали покрывать Марс и распространятся по Солнечной системе. Из реализации одного проекта возникали десятки новых возможностей. Игра стала расти, как снежный ком. Открытая корпорация “Большая игра” была зарегистрирована на Марсе и ее стейкхолдерами стали все игроки. А бенефициарами - все люди, органические и не только.
Взрослые использовались детьми в проектах строго как один из ресурсов, к мнению которого полезно иногда прислушаться. Но с непререкаемым авторитетом взрослых было покончено. Вместо тирании по праву рождения родителям пришлось конкурировать за детей как за взыскательных клиентов. Даже к инвесторам дети со свойственным им максимализмом относились так: “деньги не делают вас умнее и не помогают вам лучше понимать, что мы делаем. Поэтому расслабьтесь и не указывайте нам, что делать”.
+++
А в это время в неприметной ни сверху, ни снизу футуристической постройке с крышей из камня и стенами из бронированного стекла, прилепившейся к склону горы Чангбай на границе Китая и Кореи Александр и Манжур были заняты составлением новых планов в связи с потерей контроля над игрой. Цилиндрическое помещение с прозрачными стенами, в котором они находились, на три четверти было погружено в бирюзовую воду Небесного озера. Это создавало бесконечную игру бликов света на части стены, примыкающей к скале. Если кто-то из них и был растерян или расстроен, оба ничем не выдавали своих чувств, сохраняя внешнее спокойствие и невозмутимость.
Потеряв контроль над игрой, Алескандр решил сделать ставку на свою первую тайную армию - на людей с имплантированными жидкокристаллическими хрусталиками глаза. Он не мог и подумать об отступлении после того, как Манжур сумел объединить вокруг себя все экстремистские христианские секты Китая. Сейчас надо было исполнять обещанное любой ценой. Иначе Империя закончится, не начавшись.