Читаем Теперь я Волан-де-Морт? (СИ) полностью

Я изучал свои чары. Вроде всё цело. Проверил свои возможности. Мой «отпечаток души» был принят — во мне многое от оригинального Лорда, а возможность некоторого изменения себя Том предусмотрел — ведь забирать Медальон Слизерина можно и создав больше крестражей, чем когда клал сюда Медальон.

— Северус, сейчас ты порежешь руку и своей кровью окропишь вот этот камень, — сказал я, накладывая подсветку на камень.

Эти чары были гордостью Реддла: используя образец энергетики мага, они высасывали магию у жертвы, создавали постоянный физический и энергетический дефект, а в перспективе вели к упадку сил и быстрой, но крайне болезненной смерти. Том считал, что это нельзя было обойти. Однако как создатель этой системы, и находясь среди своих чар, я мог сильно подкрутить интенсивность и продолжительность воздействия — смерть или инвалидность Снейпа мне ни к чему, а вот магическое истощение у него будет долгим и болезненным… Как я этого добился? Во-первых, «права администратора» — лазейка для себя, во-вторых, у Снейпа сейчас, как у того эльфа, на котором я пробовал защиту — нет восстановления магии.

Снейп проделал необходимое, и мы вошли во вторую, большую пещеру.

— Это ваша лаборатория, мой Лорд? — спросил он. И опять нет сомнений и страха за свою жизнь в эмоциях. Безусловно, оригинального Реддла сомнения бы разозлили и послужили бы поводом для Круциатусов, но меня такая верность уровня Крауча-младшего и Беллатрисы удивляла.

Зрелище открылось жуткое: мы стояли на берегу чёрного озера, такого большого, что другой берег увидеть не удавалось. Озеро находилось в очень высокой пещере, потолок её терялся из виду. Далеко, в самой середине озера, различался мглистый зеленоватый проблеск, отражавшийся в совершенно неподвижной воде. Память Реддла подсказывала мне, сколько кладбищ по миру он разорил, чтобы набить телами многих тысяч волшебников и магглов озеро. А ведь и новых жертв (уже лорда Волан-де-Морта) тут было немало — кинь труп, и зачарованная «вода» сама со временем превратит его в инфернала или зомби. Том иногда добавлял новых стражников… Крупными партиями…

Вместо ответа я запустил освещающие чары к центру озера.

— Вот там нас ждёт зелье.

Память Тома говорила, что пещера зачарована идеально — больше двух особей здесь не может находиться в принципе. Преодолеть озеро с таким количеством мертвецов и зачарованной водой вдвоём — не сможет никто. Единственный путь — лодка. Но она может нести только могучего мага и его жертву. Тот, кто пил зелье — дань инферналам, а второй, в случае если это Лорд Волан-де-Морт, не заинтересует инферналов. Для других это гарантированная смерть — выбраться отсюда нельзя, как нельзя вечно сдерживать армию мёртвых, тем более силами максимум двух человек. Так что болезненная смерть умнику, явившемуся за крестражем, гарантирована. Предположение, что кто-то сумеет перехватить контроль над лодкой, смехотворна. Сжечь чашу с крестражем в центре озера Адским Огнём также невозможно — она слегка сдвинута в подпространство, почти как Фиделиус.

Каков мой план? Когда Северус будет пить моё особое зелье, у него слетит его окклюменция и я узнаю всё. Заодно заберу свой бывший крестраж. А потом… Я либо отобью у инферналов своего верного слугу, если он не врал — сил сдерживать их, пока меня увезёт моя лодка, мне хватит, хоть это и не планировалось при создании защиты; либо скормлю его мёртвым, если он разочарует меня, хотя лучше будет использовать его в тёмную против Дамблдора, сливая дезинформацию. Если уж это зелье его не сломает… Он либо мой самый верный слуга, либо надо проситься в свиту нового Тёмного Лорда.

Зачем я временно занулил магические возможности Снейпа? Во-первых, чтобы не было сюрпризов с его стороны. Во-вторых, чтобы лодка смогла его везти вместе со мной — там главное не вес, а магическая сила, а его магическая сила намного превосходила среднего домового эльфа, и ей нельзя было пренебречь: могли возникнуть проблемы при транспортировке вместе со мной на лодке — лодка могла отказаться плыть, и хорошо если остановится, а то утонет в самый неподходящий момент (а летать здесь нельзя). И вот когда у него почти ноль магической энергии, лодка примет нас двоих. Можно было, конечно, взять вместо Северуса домашнего эльфа, но тогда я бы только смог забрать крестраж, а не проверить лояльность своего зельевара.

Мы плыли в лодке. Сверху — тёмный потолок, снизу — тёмная вода.

— Мой Лорд, там инферналы?

— У моей лаборатории надёжная охрана, Северус.

Я смотрел его мысли. Нет страха. Нет сомнений. Одна верность. Странно это… Но из лодки он меня не выкинет — я под щитами. И выкинуться я ему не дам — удержу, если что.

Мы причалили к крошечному островку.

Остров оказался не больше маленькой комнаты: крошечное пространство тёмного, плоского камня, на котором не было ничего, кроме источника зелёного света, ставшего вблизи гораздо более ярким. Это не лампа: свет струится из стоящей на небольшом постаменте каменной чаши, немного напоминающей Омут Памяти. Я осматриваю Чашу с зельем — на дне виднеется мой медальон.

— Осмотри зелье, Северус.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика