Читаем The Metaverse полностью

Наиболее существенной причиной фрагментации современного интернета являются национальные правила, действующие в разных странах мира. Китайские, европейские и ближневосточные "интернеты" все больше отличаются от , доступных в США, Японии или Бразилии, благодаря более строгим ограничениям на права сбора данных, разрешенный контент и технические стандарты. По мере того как правительства по всему миру будут бороться с необходимостью регулирования метавселенной и в то же время пытаться уменьшить власть, накопленную лидерами Web 2.0, мир, несомненно, будет иметь совершенно разные результаты и, смею сказать, "метавселенные".

В начале этой книги я упоминал о южнокорейском Metaverse Alliance, который был создан Министерством науки и ИКТ страны в середине 2021 года и включает в себя более 450 отечественных компаний. Конкретный мандат организации пока не ясен, но, скорее всего, он будет направлен на создание более сильной экономики Metaverse в Южной Корее и расширение присутствия Южной Кореи в Metaverse на глобальном уровне. С этой целью правительство, вероятно, будет способствовать развитию сотрудничества и стандартов, которые иногда будут ущемлять интересы того или иного члена альянса, но повышать их коллективную силу, а главное - приносить пользу Южной Корее.

Если следовать тенденциям, наблюдаемым сегодня в китайском интернете, то можно с уверенностью сказать, что китайская "метаверсия" будет еще больше отличаться от западной (и централизованно контролироваться по сравнению с ней). Возможно, она появится гораздо раньше и будет более совместимой/стандартизированной. Рассмотрим компанию Tencent, чьи игры охватывают больше игроков, приносят больший доход, охватывают больше интеллектуальной собственности и нанимают больше разработчиков, чем любой другой издатель в мире. В Китае Tencent выпускает игры таких компаний, как Nintendo, Activision Blizzard и Square Enix, а также разрабатывает местные издания таких хитовых игр, как PUBG (которые иначе не могут работать в стране). Студии Tencent также отвечают за глобальные версии Call of Duty Mobile, Apex Legends Mobile и PUBG Mobile. Tencent также владеет примерно 40 % акций Epic Games, 20 % акций Sea Limited (создатели Free Fire) и 15 % акций Krafton (PUBG), а также полностью владеет и управляет WeChat и QQ, двумя самыми популярными приложениями для обмена сообщениями в Китае (которые также служат де-факто магазинами приложений). WeChat также является второй по величине компанией/сетью цифровых платежей в Китае, а Tencent уже использует программное обеспечение для распознавания лиц для подтверждения личности своих игроков с помощью национальной системы идентификации личности в Китае. Ни одна другая компания не имеет больше возможностей для взаимодействия пользовательских данных, виртуальных миров, идентификации и платежей, а также для влияния на стандарты Metaverse.

Метавселенная может быть "масштабной и взаимодействующей сетью 3D-виртуальных миров, отображаемых в реальном времени", но, как мы уже видели, она будет реализована с помощью физического оборудования, компьютерных процессоров и сетей. Независимо от того, управляются ли они корпорациями, правительствами или децентрализованными группами технически подкованных кодеров и разработчиков, Метавселенная зависит от них. Существование виртуального дерева и его падение можно вечно подвергать сомнению, но физика непреложна.


Заключение. Зрители, все

"ТЕХНОЛОГИЯ нередко преподносит сюрпризы, которые никто не предсказывает. Но самые крупные и фантастические разработки часто предвидятся на десятилетия вперед". Эти слова открывают эту книгу, и на последующих страницах вы, надеюсь, согласитесь с этим наблюдением и поймете его ограниченность. Ванневар Буш обладал удивительной способностью предсказывать устройства будущего и многое из того, что они могут делать, а также важнейшую роль правительства в том, чтобы сделать их полезными и служащими общему благу. В то же время его Memex был размером с письменный стол и электромеханическим - он физически хранил и соединял весь контент, который мог запросить пользователь. Современные карманные компьютеры с программным управлением похожи на Memex только по духу. В фильме "2001 год: Космическая одиссея" Стэнли Кубрик представил себе будущее, в котором человечество колонизировало космос и появился разумный ИИ, но дисплеи, похожие на iPad, использовались не более чем для просмотра телевизора во время завтрака, а телефоны все еще были тупыми и требовали шнуров. Книга Нила Стивенсона "Снежная катастрофа" вдохновляла десятилетия научно-исследовательских проектов, а сейчас служит руководством для многих самых могущественных компаний на Земле. Однако Стивенсон считал, что метавселенная возникнет в телевизионной индустрии, а не в игровой, и был удивлен тем, что "вместо людей, которые ходят в бары на улице в Snow Crash, сейчас мы имеем гильдии Warcraft", которые совершают внутриигровые рейды.

Перейти на страницу:

Похожие книги