Я уверен в будущем. Оно будет все больше сосредоточено вокруг 3D-виртуальных миров с визуализацией в реальном времени. Пропускная способность сети, задержка и надежность будут улучшаться. Увеличится количество вычислительных мощностей, что позволит повысить параллелизм, увеличить постоянство , более сложные симуляции и совершенно новый опыт (и все же предложение вычислительных мощностей будет значительно отставать от спроса на них). Молодые поколения первыми освоят "метавселенную", и сделают это в большей степени, чем их родители. Регулирующие органы частично развяжут операционные системы, но компании, владеющие этими ОС, все равно будут процветать, потому что их развязанные предложения все еще лидируют на рынке, а появление Metaverse приведет к росту большинства этих рынков. Общая структура Metaverse, скорее всего, будет похожа на ту, что мы видим сегодня - горстка горизонтально и вертикально интегрированных компаний будет контролировать значительную долю цифровой экономики, а их влияние будет еще больше. Регулирующие органы будут уделять им больше внимания, но, скорее всего, все равно не справятся. Некоторые из лидеров основных категорий в Metaverse будут отличаться от тех, кого мы знаем сегодня, а некоторые из сегодняшних лидеров будут вытеснены, но выживут или даже вырастут. Другие погибнут. Мы продолжим пользоваться многими цифровыми и мобильными продуктами до эпохи Metaverse; 3D-рендеринг в реальном времени не является лучшим способом выполнения многих задач или просмотра всех форм контента.
Взаимозаменяемость будет достигаться медленно, несовершенно, никогда не будет исчерпывающей и без затрат. Хотя рынок в конечном итоге сформируется вокруг подмножества стандартов, они не будут идеально преобразовываться друг в друга, и у каждого из них будут недостатки. А до этого будут предложены, приняты, отменены и развиты десятки вариантов. Различные виртуальные миры и интегрированные платформы виртуальных миров будут постепенно открываться, как это происходило с мировой экономикой, но при этом будут использовать разные подходы к обмену данными и пользователями. Например, многие из них будут заключать специальные сделки с независимыми разработчиками, подобно тому как Соединенные Штаты проводят различную политику с Канадой, Индонезией, Египтом, Гондурасом и Европейским союзом (который сам по себе является совокупностью соглашений, охватывающих конечное число "миров"). Будут налоги, пошлины и другие сборы, а также необходимость в многочисленных системах идентификации, кошельках и виртуальных хранилищах. И все эти правила будут подвержены изменениям. Роль блокчейна - наименее ясный аспект будущего Метавселенной. Для многих он либо критически важен для успеха Метавселенной, либо структурно необходим для того, чтобы она вообще существовала. Другие считают его интересной технологией, которая внесет свой вклад в развитие Метавселенной, но которая будет существовать независимо от этого и в основном в той же форме. Многие считают ее откровенным мошенничеством. В 2021 и начале 2022 года блокчейн продолжал набирать обороты, привлекая разработчиков, талантливых основателей, десятки миллиардов венчурного капитала и еще больше институциональных инвестиций в криптовалюты. И все же на момент написания этой статьи у блокчейн по-прежнему довольно ограниченный послужной список, а технические, культурные и юридические препятствия весьма существенны.
К концу десятилетия мы согласимся, что Метавселенная уже наступила.* и будет стоить многие триллионы. Вопрос о том, когда именно это началось и какой доход это приносит, останется неопределенным. Прежде чем мы доберемся до этой точки, мы выйдем из текущей фазы шумихи и, вероятно, войдем в другую, а затем выйдем из нее. Цикл ажиотажа будет обусловлен как минимум тремя факторами: тем, что многие компании будут слишком много обещать, какой именно опыт Metaverse будет возможен и когда; сложностью преодоления ключевых технических барьеров; и тем, что даже когда эти барьеры будут преодолены, потребуется время, чтобы понять, что именно компании должны строить "в Metaverse".