Читаем Точка невозврата (СИ) полностью

Пиратов в живых еще как минимум человек пятьдесят. Причем, с тактикой, как мне противодействовать они уже определились. Не скажу, что тактика плоха. Конечно, я прямо сейчас могу пройти в реакторный отсек, в ручном режиме вывести его на закритический режим и успеть смыться самому. Только, в пламени взрыва сгорят и заложники.

Таким макаром, можно было с той же эффективностью расстрелять транспорт из пушек рейдера. Мне то надо как раз вытащить заложников… И никаких идей в голову не идет. Если только дядю запустить на транспорт, но это опять же, даст совсем не тот эффект. Сомневаюсь, что в нынешнем состоянии, Ники оставит в живых хоть кого-то.

Можно, еще попробовать разбудить Рину. Точнее разморозить. С ее псионическими способностями, думаю, штурм станет полегче. Вот только, смущают меня, как минимум два фактора.

Первый — среди пиратов оказался очень сильный псион, чуть не выжегший мне мозги в прямом смысле слова. И гарантий, что больше псионов у противника не имеется, никто не даст. А по ощущениям, есть сомнения, что Рина справиться с таким псионам. Хотя, кто ее знает, на самом деле. Ну да, это ладно.

Более серьезным является второй фактор — я до одури ее боюсь. Какой-то прям иррациональный страх. И даже то, что я могу активировать «Разум», не особо успокаивает. Помнится, с мутами она вполне нашла общий язык.

Так или иначе, но сперва я вернусь на рейдер. Вот пока ползу по вентиляции, думаю, как лучше добраться до штурмбота. Скафандр-то, того… Приказал долго жить. А бот сейчас дрейфует в паре десятков метров от транспорта, ожидая команды на сближение. Сразу же, после высадки, отстыковал от греха подальше. Я просто не уверен, что смогу находясь в вентиляции, припарковать бот так, чтобы попасть в него не рискуя потерять свое средство передвижения.

Правда, сперва надо бы установить связь с ботом. До атаки псиона, канал связи был устойчивым, но это обеспечивалось в первую очередь оборудованием скафандра. Сейчас же мне нужно как можно ближе к обшивке корабля подобраться, чтобы хватило мощности нейросети.

Обдумываю варианты развития событий я на ходу. Схема висит перед глазами, отмечая мой путь красной линией. В какой-то момент, по вентиляции пронесся вихрь, а затем с грохотом начали падать аварийные заслонки, перекрывающие мне возможность дальнейшего движение.

Черт! Выругавшись, я быстрым движением вырезал проход в ближайшей металлической преграде. Пираты похоже, решили не заморачиваться и просто зажать меня в вентиляции. Собственно, плюнуть и растереть — для когтей мутировавшего тела, тонкий металл отсечек проблемой не является. Но теперь, пираты смогут локализовать мое местоположение. Перепады давления в изолированных секторах фиксируются…

Ладно, сыграем по вашим правилам… Останавливаюсь, раскрывая схему корабля подробнее. Значит, по вентиляции смысла передвигаться особого нет, и по транспортным коридорам пираты меня скорее всего уже блокировали. Значит, необходимо прорываться наружу. В смысле, на обшивку корабля. Насколько помнится, муты вполне себе неплохо себя чувствовали в безвоздушном пространстве.

Найти ближайший шлюз, ведущий в открытый космос. От меня метров триста. Все же, я довольно далеко продвинулся по вентиляционным шахтам от места проникновения. Теперь посмотреть, какие коридоры смогут блокировать орудийными платформами пираты. Хм… Всего один, да и тот есть возможность обойти техническими коридорами, предназначенными для обслуживания энергетической системы корабля.

Уже что-то… Единственная проблема — сам шлюз. Имеется тамбур, в котором можно зажать огнем даже из ручного вооружения. Или… Точно. Не обязательно же именно через шлюз выходить — буквально в паре десятков метров от меня, находится орудийная установка ПКО. И к ней ведет технический тоннель.

Конечно, капсулы для оператора у орудия не предусмотрено. Все управляется из боевой рубки. Зато имеется возможность замены поврежденного оружия изнутри корабля. Во время боя инженерный челнок не выпустишь для ремонта, поэтому и предусмотрена такая возможность.

Прикинув путь, я свернул интерфейс. Предстоит много работы, по резке металла…


* * *

Все же, преимущества строения тела мутантов очевидны. Пираты просто не сообразили, что я буду прорываться наружу из корабля. Поэтому, в технических коридорах, по которым я прошел, меня не ждало никакой засады. Пираты видимо блокировали пути прохода внутрь.

Так или иначе, но я благополучно выбрался на обшивку и тут же вызвал штурмбот. Поначалу, правда, было сильно не по себе, оказаться в открытом космосе без скафандра. Да что там не по себе — было писец как страшно, особенно когда начал заканчиваться в легких воздух, а новую порцию кислорода вдохнуть уже было некуда.

Минут пять ушло на то, чтобы осознать — тело среагировало на отсутствие атмосферы, и просто перестало дышать. Кожа уплотнилась, как, впрочем, и все другие ткани. И в целом, если не брать в расчет подступившую панику, никаких особых проблем нахождение в вакууме у меня не вызвало.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика