Животина пытается затормозить, но законы физики сегодня играют против него. Глухой удар о дерево говорит о том, что кабанчик все-таки затормозил.
— Пора! — животное еще даже не пришло в себя, когда размашистый удар меча оборвал его страдания.
Хорошо, очень хорошо. Пока есть свободное время, можно перевернуть мясо, чтобы не пригорало, и заняться более мелкой дичью, которую можно победить без защиты светлой богини.
Так, это что еще за номер? Делаю очередной круг, и вижу, что мою полянку с вялящимся мясом разорил какой-то лишенец. Веточки валяются прямо на земле, огонь затоптан, а мясо пропало. Что еще неприятно — воришка прикончил кабанчиков, и теперь у меня образовалась пауза в несколько минут, пока кабанчики возродятся. Моему бизнесу грозит опасность. И самое паршивое — я прекрасно понимаю, что если незнакомцу удалось справиться с кабанами без моего метода, он значительно выше меня уровнем.
— О, гляди-ка, а это походу местный повар!
Из кустов вывалились два игрока. Берсерк девятого уровня с ником Бухалыч и монах десятого — Кудык. Блин, ну и фантазия у ребят.
— Так вот, кто мое мясо тырит, — я посмотрел на монаха и бросил с издевкой. — Ладно, алкоголик, он человек законченный, понять еще можно, но ты-то куда, святой отец?
— Ты мне зубы не заговаривай, — отозвался монах и поправил дубинку на поясе.
— Да что с ним болтать, нуб же! Погляди, пятый уровень всего.
— И правда, — заржал Кудык, призывая заклинание.
Ага, нашли дурака. Думали, что я буду стоять и ждать, пока вы меня прикончите? Ухожу в кувырок, и огромный молот берсерка ударяется о землю, вспахивая почву на добрую ладонь. Тут же монах призвал горящее золотом колесо, которое сорвалось с его ладоней и покатилось в мою сторону, выжигая траву по пути. Что-то мне подсказывает, что этот парень качался в боевого монаха, и у меня проблемы. Снова кувырок, и я чувствую за спиной возмущенное хрюканье. Кажется, один кабанчик уже возродился и совсем не вовремя.
— Уииии!
Хряк с диким визгом несется в мою сторону, но я не теряю времени даром. Пока берс не успел опомниться, перескакиваю прямо через него и бегу дальше. Чувствую волну умиротворения, которая разливается по телу. Коварные штучки монаха. Ничего, на кабанчика эта вся дуристика вряд ли подействует, главное самому не свалиться на землю в эйфории, иначе познаю и дзен, и все прочие прелести поединка с монахом. Дубинка у него даром что деревянная, на таком уровне бьет прилично.
— Молот мне в зубы! — выругался Бухалыч когда кабан поднял его на клыки.
Животина принялась махать головой по сторонам, буквально вытряхивая с берсерка остатки жизненной энергии. Если бы не монах, зверь победил бы в этом поединке без единого удара, но с помощью Кудыка и такой-то матери берсерку удалось высвободиться.
Бухалыч перехватил молот обеими руками и обрушил его на голову твари. Кабанчик озадаченно помотал головой, а берсерк замахнулся снова. Нет, если так пойдет, они бедолагу отправят на перерождение и возьмутся за меня. Схватил желудь, валявшийся под ногами, и что есть силы швырнул его в ляжку другому вепрю, который стоял наполовину в кустах метрах в десяти от нас. Если я не смогу справиться с этой компанией, пусть начнется кабанья вендетта!
— Молодой человек, а вы далеко собрались? — когда кабанчик рухнул без чувств на землю после очередного удара молотом по пятаку, монах повернулся ко мне.
Последнее, что я увидел — летящий в мою сторону метательный топорик, который летит наперегонки с сияющим золотым диском. Зараза! Слишком сильный противник, которому я по факту особо и не могу ничего противопоставить.
И пусть в этой схватке все равно победителем выйдет кабан, который наверняка сейчас разберет берсерка, а монах со слитой магической энергией сможет в лучшем случае ретироваться, я недоволен! Моей схеме быстрой прокачки и фарма вяленого мяса для репутации со Срубом грозит серьезная угроза. Я ведь практически уверен, что эти ребята не дадут мне спокойно возродиться и продолжить начатое.
Блин, а если они сейчас все мясо заберут? С инвентаря падают случайные предметы и в определенном количестве. То есть, бродить по подворотням с забитым инвентарем — не самая лучшая идея. Вообще, многие игроки сильно удивились, когда узнали, что с павших персонажей не выпадают элементы доспехов и оружия. В Игрострое такое сочли мародерством и запретили снимать вещи с трупов.
То же касалось и денег — раз уж деньги выводятся и заливаются в игру, они должны быть неприкосновенны. Они даже хранились в отдельном мешочке на поясе. А вот копаться в котомках по мнению разработчиков не зазорно. До сих пор не подсчитали точно сколько предметов выпадает из инвентаря. Кто-то говорил, что десятая часть от общего количества, кто-то до хрипоты доказывал, что там зависимость от разновидности и объема занимаемого в котомках места, даже выводили формулу. В любом случае, разработчики не спешили делиться секретом.