Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Следом за пехотой идут рейды, рейды, рейды — игроки, маунты и петы! Их общая масса наравне с любой из прошедших колон заготовок. Немудрено — пускай самих игроков чуть больше 4-х тысяч, но петов и маунтов в 2-3 раза больше чем их хозяев. Игроки как обычно бурлят предвкушением драчки, очков и добычи! Некоторых из них смущает столь внезапный поход, но большинство вполне искренне рады прогуляться и помахаться от души. Многочисленные новички предвкушают быстрый рост и надеются на яркие впечатления. Многочисленные флотские игроки рассчитывают приобрести опыт сражений и походов на твердой земле. Четыре тысячи игроков со спутниками — армия сами по себе! Кто бы не встал у них на пути, он пожалеет о своем решении... если конечно успеет понять, против КОГО он вышел на бой!

Аппарель топит красная река — 6 тысяч кровавых стражей Туллиндэ неторопливой рысью проникают на эту сторону портала. Клан может полностью положиться на когти и клыки неустрашимых мертвяков... как впрочем и всегда. По сравнению с тем что было перед походом в Большую степь, численность стражей не так велика, но в череп каждого из них интегрирован (прикручен болтами) амулет против магии Тьмы, а в живот каждого из них хирургическим путем помещена хитро зачарованная бомба с Духами Мистерии и экстрактом серебра внутри — бомба взорвется как только страж умрет. Единственный способ избежать взрыва бомбы — не убивать несущего ее кровавого стража... но вряд ли те, кого стражи станут рвать (станут-станут!), смогут удержаться. За счет начинки нашпигованные стражи крайне опасны как для демонов, так и для родственных мертвяков, а перехватить над ними контроль не дадут амулеты в черепушках.

Полная сотня ''Приносящих рассвет'' миновала портал как стремительный, легкий ветерок — ''золотые'' бойцы теряются на фоне численности остальных подразделений, однако не стоит забывать КТО они такие и на ЧТО способны! Хотя... никто и не забывает — попробуй их забудь! Снаряжение и вооружение пожалуй что и САМЫХ элитных бойцов клана как всегда выше всяких похвал и разумеется при его комплектовании учтено с каким врагом им придется сражаться. Как всегда Дядя возглавляет своих бойцов. 100 ''Приносящих рассвет'' под командованием ''Скользящего в сумерках'' — вызов, попрание всех традиций двух народов (тошта, эльфы) и СТРАШНАЯ, ЕПИЧЕСКАЯ сила!

Снова портальную аппарель топчет многочисленная пехота: 14 тысяч универсалов с мешками и арбалетами за плечами и 12 тысяч абордажников. Для многих из универсалов это уже не первый поход, а вот у абордажников — дебют. Большинству из них доводилось сражаться на земле, во время захвата городов, во время прочесывания островов, участвуя в генеральной битве войны кланов, помогать сухопутным силам остановить вторгнувшуюся оркскую орду, но вот перед битвой куда-то идти, а не плыть на корабле для них, честно говоря, внове — до крайности непривычно! Тем не менее 9 из 10 абордажников это ветераны, они готовы терпеть непривычные им тяготы сухопутного пути. Вооружение универсалов стандартное, разве что больше чем обычно гранат и пистолей, а в колчанах ждут своего часа дорогие специализированные болты. Еще лучше вооружены абордажники, разве что болты в их колчанах точно такие же как у универсалов и нет некоторого традиционного, привычного им морского оружия (багров, сетей). Абордажников возглавил лично Халлон, в остальном их командная структура осталась такой же, какой была на флоте: старшие абордажники-игроки возглавляют штурмовые команды своих бывших кораблей.

Последняя часть армии, похожая больше на толпу, чем на нормальное подразделение, в немалой степени это рискованный эксперимент и в то же время — дополнительный груз на чашу весов, дополнительный шанс на победу. Полутора-тысячное подразделение состоит... из личных заготовок игроков! Не всех, далеко не всех, а только самых сильных и дорогих, самых-самых (!), снаряженных и оснащенных на личные средства своих хозяев-игроков. Заготовки очень разнообразны: тут и маги, и друиды, и шаманы, и големы, и живые бойцы, и духи-воители в призрачных доспехах с призрачными, но способными убить мечами в нематериальных руках, и разные чудовища... и лишь боги знают, кто еще! Высококлассные и в основном неплохо разогнанные заготовки дороги своим игрокам, а потому Малый совет обещал владельцам, что возместит их стоимость в случае их гибели в бою. По этой же причине личных заготовок не собираются бросать в бой в первых, да и во вторых-третьих рядах, а будут использовать как мощную поддержку: маги-друиды-шаманы — бафы на своих, дебафы на врага, защита от ментальных атак, укрепление магических щитов и пологов, лечение, снятие проклятий (которые так любят практикующие Тьму и в частности демоны); боевые заготовки — прикрытие магов и универсалов, охрана тылов на случай неожиданных атак, помощь в ликвидации прорывов, последний резерв, если до него все же дойдет. Пока неизвестно, окажется ли удачным этот экспромт, но потенциал у идеи несомненно есть.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика