Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Пришел черед игрока позаботиться о маунте и об их общей безопасности... против чего он в общем-то и не возражал, но прежде Дримм связался с Василисой и отдал несколько важных распоряжений. Сделав столь нужное дело, сразу же занялся временной стоянкой, не просто какой-то там стоянкой для одного игрока и его маунта... Впрочем об этом позже, а пока он замаскировал оккупировавшего холм дракона продвинутой иллюзией 6-ого уровня школы Порядка, благодаря которой дракон на холме исчез... для взгляда не оснащенного специальным амулетом наблюдателя, и заклинанием расовой магии квелья, сокрыв полууснувшего Дар от слабого магического обнаружения и от хороших обоняния и слуха. Любой эльф за десять километров почует такое большое и специфически пахнущее существо как дракон, за километр услышит биение его огромного сердца, а благодаря заклинанию квелья не услышит и не почует, даже если приблизится к дракону на сто шагов. На этом Дримм не закончил, а спустившись с холма и наметив довольно большую территорию, примерно за час создал вокруг него периметр из магических сигналок. Только после этого он открыл у подножья холма большой трехдневный портал в зону переноса, в то самое место рядом с военным городком эльфов-стрелков, откуда по уже сложившейся традиции всегда отправлялась в поход армия клана. На той стороне его уже заждались...

Первыми через портал проникли Василиса и Послушный — Василиса повисла у отца на шее, Послушный не позволил себе такой вольности, хотя был рад не меньше нее. Вслед за питомцами на эту сторону стремительно то ли вылетели, то ли выкатились десять похожих на здоровенных металлических пауков древнефейрийских боевых големов из подчинявшегося лично Главе подразделения (големы подчинялись лишь Дримму, Василисе, Послушному, руководившему их починкой Морнэмиру и выступавшему консультантом Рю-юту). Опасные творения древних мастеров охватили холм редким, но смертоносным ожерельем активной защиты (тогда как сигналки даже пассивной защитой нельзя назвать — они могли лишь предупредить, но никого не могли защитить). Третьей очередью уже не так стремительно сквозь портал прошел десяток нагруженных спецназовцев, их груз — три коровьи туши свежего забоя (буренок забили буквально пару минут назад и даже не содрали с них шкуру, успев лишь выпустить кишки, отрубить головы с рогами и копыта). Опытным спецназовцам третей сотни не понадобились дополнительные приказы — весь десяток с грузом отправился на холм, кормить дракона. Проинструктированные Дочкой заготовки справились со своей ролью на отлично, не просто сунули туши под морду немного оживившегося маунта, а перед тем как скормить, порубили их на более компактные куски, так что Дару не пришлось напрягаться и рвать цельные туши, а лишь открывать пасть и жевать то, что туда закидывали. Последний кусок, заднюю правую ногу и часть бока третьей туши он дожевывал уже полностью уснув. После кормежки десяток немедленно рассредоточился вокруг дракона, до самого утра превратившись в надежного охранителя его сна.

С каждой минутой существования портала нарастал идущий сквозь него поток гостей: в полном порядке сквозь портал прошли вторая и восьмая сотни спецназа, пятая и четырнадцатая сотни эльфов-стрелков, пара десятков магов-игроков, Таурохтар, Людмила и Альдарон, две дюжины боевых рейдов. Дримм отправил стони спецназа и стрелков на подмогу големам, дал магам-игрокам схему расположения сигналок и право переподчинить их себе, провел краткое, но до упора насыщенное совещание с тремя старейшинами, а затем... уставший и свершивший все что нужно фейри быстренько закинул в себя пару поданных Дочкой бутербродов, выпил полный до краев бокал квелийского вина и последовал за своим драконом в страну снов... Однако по обеим сторонам созданного им портала все только начиналось!

Через полчаса после того как Глава погрузился в сон, в ночное небо взвились 3 десятка летунов и порскнули во все стороны нести воздушный дозор вокруг нарождавшегося лагеря, исследовать местность, держать под контролем изрядный кус побережья и моря, искать самые оптимальные наземные пути к столице королевства, приглядывать за ближайшими поселениями...

Через час после того как Глава дал храпака, усиленные спецназом и эльфами-стрелками рейды игроков пересекли границу сигналок, для того чтобы увеличить подконтрольную зону вокруг холма и создать новое, внешнее и куда более протяженное кольцо из постов, растяжек, мин и тщательно замаскированных секретов. Старое, ставшее внутренним кольцо остались охранять големы и две полусотни из спецназа и эльфов-стрелков....

Через три часа после того как испившего вина Главу срубил заслуженный сон, внутренне охранное кольцо исчезло, а внешнее стало сильней, плотней и обзавелось отростками из далеко вынесенных постов и секретов. Тогда же две тысячи прошедших порталом универсалов начали очищать местность вокруг холма от деревьев и кустов, собирать прочные деревянные аппарели, ускорявшие и облегчавшие движение сквозь портал.....

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика