Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Дримм вновь хмыкнул, послал ей новую волну уверенности в себе и приказал возвращаться к работе. Ответа верно ли ее предположение не дал, не подтвердил... но и не опровергнул. Исилиэль, не будь дурой и умея читать между строк и слышать несказанное, сделала в памяти глубокую зарубку...

Наверное и вправду пришло время демонов не только получать обидные плюхи от Драконов, но и бить в ответ? Или обитатели пирамиды так активизировались в преддверии подхода многочисленных, спешащих на всех парах и уже очень близких подкреплений? Как бы то ни было, спустя какой-то десяток минут после едва не увенчавшихся успехом атак над армией Драконов пошел редкий-редкий, но крайне раздражающий ''снег''! Десятиметровые черные ''снежинки'' не демонстрировали особенной точности, летели медленно, неустойчиво, оставшиеся в небе дикие, никому не подконтрольные ветра и тучи еще больше сбивали им полет, но тем не менее падающие с огромной высоты десятиметровые блямбы наносили армии клана какой-никакой ущерб! Ударяясь о землю, разбивались на сотни мелких или крупных, но всегда острых как бритва осколков, летящих во все стороны со скоростью шрапнели! Еще хуже когда они ударялись-разбивались о стены крепости Драконов, хуже когда с внутренней стороны, или с внешней, но над лагерями абордажников и пехоты — во всех случаях следовал густой дождь из осколков! Мало приятного даже для защищенных доспехами бойцов! Щиты от физических атак и амулеты помогали, но не до конца, в 9 из 10 случаев не удавалось предсказать появление ''черного подарочка'' и где он упадет. Нет, не удавалось, НО вскоре стали понятны любимые цели столь несовместимого со спокойной жизнью ''снегопада''. Первая из них — Дримм, вернее дракон, на котором он парил над полем битвы. Не самая простая цель, ведь уже ученый Глава клана постоянно мотался по полю боя туда-сюда непредсказуемыми прерывистыми и резкими зигзагами, а наколдованные фантомами щиты вполне могли отразить удар двух-трех посланцев демонической магии за раз. Вторая любимая цель ''снегопада'' или скорее все же демонов, что сыпанули его на клан — отряд эпических существ. В отличие от Главы — довольно удобная цель, большая и неподвижная. Впрочем несмотря на ее кажущееся удобство легкой ее ну никак не получилось бы назвать: каменный великан воспринимал попадавшие в него ''снежинки'' равнодушно, разве что изредка чесал свое несокрушимое тело, когда в него врезался очередной кристаллический снаряд; феникса острые-ломки блямбы легко пробивают насквозь... без малейшего ущерба для него, а вот сами ''снежинки'' после этого взрываются, так и не достигнув земли; Владыка Мертвой Крови получает страшные на вид раны, но ничуть не расстраивается на этот счет — любая его самая глубокая и длинная-поротая рана зарастает в течение нескольких секунд, мало того, иногда он отрывает почти отрезанные ''снежинками'' куски своей мерзкой плоти и с видимым удовольствием закусывает ими — зрелище конечно на большого, БОЛЬ-ШО-О-ГО любителя; титаны Порядка воспринимают появление ''снежинок'' как игру и азартно соревнуются друг с другом, кто больше отобьет их мечом — при столкновении сплетенного из тысяч молний клинка и продукта магии Тьмы последний превращается в черную пыль (про пирамиду титаны тоже не забывают и временами ''радуют'' ее очередной шаровой молнией, что больше обычной раз этак в 100).

Совсем скоро у титанов нашлись последователи среди игроков, и первым из них стал Галивартан (Айсмен)! Ледяной эльф очень четко уловил момент, когда оказался в конце траектории очередной ''снежинки'', и с яростным возгласом метнул ей навстречу свой легендарный молот... Попал! И искупался в потоке ее осколков... что как ни в чем не бывало продолжали лететь в него! Несмотря на столь сомнительный успех (варвар все же выжил), его почин подхватили, подхватили в основном стрелки-игроки, в распоряжении которых имелись дорогие многобонусные стрелы, способные разбить опасную, но хрупкую мерзость на куски в полете, и воины-игроки, любители мощного метательного оружия (палицы, горкхи, топоры). Маги-друиды в забаве не участвовали из-за слишком долгого времени каста и слишком медленной скорости уже скастованных боевых заклинаний — просто не успевали достать хоть и относительно медленные, но для них все равно слишком быстрые ''снежинки''. Вскоре к интересной игре ''ну-ка сбей-ка влет черную-опасную фиговину'' присоединились вновь собравший свой рунный арбалет Послушный — напоенный фейрийской магией болт ломал кристаллическую блямбу только так и Рю-ют — созданные им сине-зеленые пульсирующие сгустки казалось обладали собственным разумом и сразу же устремлялись навстречу очередной летящей к крепости ''снежинке'' (к сожалению прикрыть всю армию клана архимаг не смог)...

Глава, Таурохтар и другие старшие командиры армии получают многочисленные сообщения о приближении врагов!

Тревожное, но тревожное в перспективе, а не сей момент: с юга к пирамиде приближается отряд в 2 тысячи демонов, 10 Жадных Искателей и 15 тысяч мертвяков демонической нежити.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика