Вполне достойно бьется и его братва. Рубаки — опасные бойцы, их круто зачарованные доспехи крепки, а совсем непростые клинки, топоры, молоты одинаково опасны и для мертвой, и для демонической плоти! Их сотня, всего лишь сотня лихих, не страшащихся смерти рубак, но это сотня бьется за куда более крупный отряд — совсем не факт, что так как сражаются они, смог бы сражаться равный им числом сквад воинов-игроков! Кореша — не менее опасные стрелки, ловкие-быстрые-опытные, способные рискнуть ради верного выстрела в упор, способные разить врага не только стрелами, но и градом метательных ножей и топоров, а когда нужно, вступить и в ближний бой... в котором они если и уступают рубакам, то совсем чуть-чуть! Однако самые опасные в отряде (после Хо) это Маски! Их магия оригинальна и мощна... и равно заточена на ближний бой и поддержку дружественных бойцов! Удары Масок всегда выверены и точны, противостоящие им казмы словно дети против взрослых, к ним как ни к кому другому на поле этой битвы подходит определение ''боевой маг'' — сумевшие увидеть что они творят игроки завидуют им по-черному, а когда очухиваются на респауне в крепости, тут же спешат поделиться своими восторгами с другими игроками! Правый фланг баталии прикрыт настолько надежно... насколько это вообще могло бы быть...
Пока демоны восточной группировки коллективно ковыряются в носу и ждут подкреплений, спустившиеся по веревкам универсалы с холмов отчаянно минируют проходы меж трясин. Им не пытаются помешать, хотя при желании казмы вполне могли бы достать их дальнобойными заклинаниями. Дебил-командир восточной группировки продолжает всемерно облегчать Драконам жизнь...
В воздухе над рекой происходит встречный яростный бой — Дримм и резервная эскадрилья в очередной раз дают просраться очередному отряду Жадных Искателей! Впрочем на этот раз не все так однозначно — эскадрилья потеряла двух летунов, а Жадных Искателей прикончили всего восемь штук, а не пятнадцать как в прошлом бою. И снова у Дримма нет времени догнать и добить отброшенного врага — недобитые Жадные Искатели с севера решили вернуться и атаковать крепость! Дракон и восемь грифонов все разом лихо разворачиваются над рекой и выжженным дотла участком полуострова и на предельной скорости летят назад...
Везение — странная штука: казалось бы вот оно и есть... а стоит присмотреться, оказывается, что это его антипод. Казалось бы недобитым и вернувшимся Жадным Искателям повезло застать крепость без воздушного прикрытия... только вот Ворошиловы и их всепробивающие лучи никуда не делись, никуда не делись и маги со стрелками на стенах и башнях! И все же почуявшие добычу демонические твари не убоялись лучей-лазеров, боевых заклинаний, особенных, дорогих стрел и стремительно снижаясь пошли на штурм!
Везение... возникшее из воздуха пылающее копье белого света пробивает одного из Жадных Искателей насквозь, протыкает его словно булавка жука... и тут же взрывается, разрывая его в мелкие куски! То Рю-ют демонстрирует высокое искусство древней магии, демонстрирует то, как опасна может быть ПО-НАСТОЯЩЕМУ качественная иллюзия...
Везение... и получивший сразу два всепробивающих луча и вдобавок ТРИ дюжины боевых заклинаний 6-ого уровня Жадный Искатель срывается в неуправляемый штопор и в конце-концов врезается в северную стену крепости — стене хоть бы хны, а раненный, неспособный к полету Искатель сползает к ее подножью. В течение следующих пяти минут беспомощную тварь закидывали связками гранат универсалы с вершины той самой стены...
Везение... обогнавший собратьев и первым достигший крепости Жадный Искатель считает, что ему повезло. Возбужденно шевеля щупальцами, он спускается на центральный двор крепости, полный надежд на обильную добычу... прыгнувший ему навстречу сияющий туманный великан поставил точку на его надеждах, удаче и самой жизни! Демоническая тварь бьется в объятьях Кошмара! Пытается взлететь! Стряхнуть его с себя! Оторвать его щупальцами! Все бесполезно — рук у Кошмара не меньше чем щупалец у твари, и они гораздо сильней! Жуткий питомец Туллиндэ отрывает от своего врага огромные куски, даже не отрывает, а рвет щупальца как траву, стремится добраться до источника жизни внутри огромного тела... который он ясно видит сквозь плоть и желает испить, вернее осушить до дна! Пытающиеся помочь товарищу другие Жадные Искатели быстро отказываются от этой гиблой затеи, после того как теряют пучок-другой выдранных щупалец, а струи черного огня вредят Кошмару в куда меньшей степени чем его жертве. Через пару минут питомец и ''везунчик'' шумно приземлились во двор крепости...
Везение.... отвлекшаяся тварь упустила сдвоенный прыжок двух шестиногих монстров с огромными жаждущими пастями! Синий-иллюзорный и настоящий Ворошиловы не сумели повторить подвиг Кошмара, но вырвали из совместно атакованной твари столь огромные куски, что она не смогла больше сражаться и сбежала... улетела недалеко — в километре от крепости грохнулась о землю не в силах больше жить...