Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Мгновенно созданный тандем из друидов и магов занимается рекой, реализуя одну домашнюю заготовочку позавчерашнего военного совета...

К отражению атаки на холмы подготовятся и без участия Главы, впрочем и готовить-то особо нечего — все давно готово (еще раз спасибо тебе загадочный тетеря-командир восточной группировки, орден от Драконов ты сегодня точно заслужил!)...

Ситуацию в тылу взял под плотную опеку Вар, за него и за клан играют высокие и мощные стены крепости и очень качественные полевые укрепления абордажников и пехоты — скоро-скоро станет понятно, так ли прочен тыл армии Драконов, как они рассчитывают...

Так что Главе осталось ''всего лишь'' решить проблему без малого четырех сотен рассвирепевших Жадных Искателей, что преследуют основные силы летунов, и тридцати нагруженных десантом демонических тварей, надвигающихся на армию клана с востока. Времени на раздумья у него практически нет...

А в это время...

А в это время Халлон и его многочисленные помощники продолжают накачивать и бафить могучий, но временно ослабевший Ветер. Их успехи заметны невооруженным глазом — можно уже с полным на то правом анонсировать скорое возвращение хозяина туч и ветров в игру! Ветер похож на себя прежнего — сотканный из диких вихрей и молний огромный плотный смерч!

Команда Отличницы (Исилиэль) полностью восстановила общий армейский ментальный щит и в данный момент занимается двумя, даже тремя делами: всемерно накачивает силой и пытается еще больше укрепить щит, бомбардирует армию демонов вызывающими страх и панику ментальными видениями и лично Исилиэль пытается подобрать ключик к ментальной защите пирамиды. Пока у сильнейшего менталиста клана ничего не получается, но она старается!

По соседству от менталистов работает команда Туллиндэ — дела идут и даже вполне успешно... но все равно не так успешно и быстро, как хотелось бы некромантам. Однако как бы не обстояли их дела, ''Безумная Пляска Духов'' грядет!

Прежде непрерывно наступавшая баталия первого эшелона тормозит, совсем останавливается, теряет свой атакующий порыв. Причина этого проста: меняется состав ее противников, вместо одних мертвяков им нынче противостоит смесь из мертвяков и демонов... и демонов становится больше с каждой минутой! А биться с настоящими демонами это совсем-совсем другой расклад, чем рубка тупого, низкоуровневого, совершенно непробафленного немертвого мяса...

Дримм принимает решение как поступить: на свидание с тридцаткой перевозящих десант Жадных Искателей с востока отправляется огненный феникс, ну а сам Дримм связывается с Альдароном и своей властью Главы приказывает ему готовить в дело эпический свиток. Его выбор — ''Дикая стая'': Дримм рассудил, что несколько тысяч летающих грызов куда лучше подойдут для грызни с демоническими тварями, чем пара тысяч крылатых (даруемых эпическим свитком ''Месть с небес''). Заодно он связывается с Халлоном и просит его поторопить возвращение его могучего создания в бой, не приказывает, как маг прекрасно понимая ситуацию, просит. Дримм пропускает основную массу летунов на их пути к крепости и перерезает дорогу их преследователям — на дракона и восьмерых грифонов резервной эскадрильи словно огромная штормовая туча надвигаются без малого четыре сотни демонических тварей! Самый маленький из Жадных Искателей раза в три больше чем красный дракон по имени Дар Тьмы...

*

Крылатые или принявшие небо — потомки изменивших себя фейри. Некоторые человеческие племена и эльфы часто называют их ''крылатыми людьми'' (эльфы называют их так из издевки и желания унизить, хотя прекрасно помнят об их происхождении). Внешним видом действительно похожи на самых обычных людей, но необычайно мощного сложения и с большими белыми крыльями за спиной. Как единственная среди потомков фейри летающая раса могли бы встать вровень с эльфами... но не встали из-за малого числа на старте (на 1000 измененных эльфов приходилось 2-3 крылатых). Нынче эльфов они так и не догнали, но сумели размножиться, расселиться по всему Серединному миру и занять достойное место среди других рас.

*

Восточная группировка решительно наступает на холмы под градом стрел и боевых заклинаний! Демоны извлекли урок из прошлого и наступают двумя мощными кулаками, направляясь к вскрытым ранее проходам меж трясин: впереди каменнорукие и вымески, казмы чуть позади, кастуют боевые заклинания по холмам, прикрывают впереди идущие войска щитами от магических и стрелковых атак. Довольно грамотная тактика... похоже прописавшийся у них в командирах ''друг'' Драконов смещен (или, как вариант, резко поумнел). Отряды на холмах не паникуют, не суетятся и не тратят стрелы и ману зря — работают в хорошем, мерном темпе, стараясь нанести наступавшим максимальный ущерб, прежде чем они достигнут проходов. Универсалы терпеливо ждут — для арбалетов, тем более для гранат и пистолей еще слишком далеко. Еще более терпеливо ждут големы с пылающими мечами — у плотных иллюзий есть одна задача, это убить как можно больше врагов, а смерть неживым и в отличие от нежити никогда и не жившим не страшна...

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика