Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

- Может, Великая Тьма милостива, - повторился Иг, но огнем в этот раз умываться не спешил, - когда один из старых планов становится слишком велик и перенаселен, он прекращает расширяться, но зато порождает отражение, одно или несколько. Как и на границах эти отражения могут стать полноценным планом, а могут и не стать. Чем быстрее и больше детей Тьмы придет в отражение, чем больше они прольют там своей крови, используют магии, чем больше их погибнет, тем выше вероятность, что отражение превратится в план, а не сгинет без следа. -

- И они туда идут? -

- Разумеется! В способном стать планом отражении много первозданной силы, много свободного места, много низших существ, которых можно съесть-убить-поработить, много ресурсов, много возможностей, много всего! -

- Значит — фронтир... понятно, - задумавшийся Дримм вновь помешал густеющее варево в котелке, бросил быстрый взгляд на второй котел с веревками внутри.

- Кроме того планы могут творить темные боги и князья, - продолжил просвещать своего любознательного хозяина Иг.

- Вот как... - удивился Дримм. Удивился и тут же родил вполне очевидный вопрос, даже два проистекающих один из другого вопроса: - И Ширша мог создать новый план? А если мог, то зачем он приперся сюда? -

- Создать способное превратиться в план отражение нелегко — это требует ОЧЕНЬ много сил! И каждый раз это игра с Судьбой и Тьмой — получится-не получится... но даже если не получится, потраченные силы не вернуть. Если получится, то это лишь первый из множества шагов — дальше нужно воевать, много-долго-тяжело, воевать с теми многими, что неизбежно придут в отражение в поисках силы и возможностей, новых земель, крови, власти и добычи! При этом всегда следует помнить, что отражение может и не превратиться в план и готовиться бежать из него в любой момент. Мой прежний господин не решился пойти на такой риск — предпочел испытать Судьбу в богатом маной и жизнью Мире Пяти Лун. Он ошибся. -

- Поня-я-тно, - протянул Дримм, про себя раздумывая, а что бы еще спросить пока есть время. - Выходит все князья могут создать новый мир-план, но не делают этого из боязни не удержать созданное и потерять то, что имеют? -

- Не только князья, - посмотрел на него с той стороны костра Иг, - любой Высший демон, включая меня, способен создать отражение, чем он сильней, тем больше у отражения шансов превратиться в план. -

- И многие создают? - фейри не мог не задать данный вопрос.

- Бывает и такое, но это всегда риск, ведь как я уже говорил, создатель отражения теряет много сил и надолго становится уязвим. Но... создают: те, кто желает прославить себя и увековечить свое имя; те, кто желает стать не просто Высшим демоном, а князем, получив хотя бы часть нового плана; те из князей, кто желает расширить свое владение или избавиться от подросших отпрысков; те, кто любит охотиться на таких же детей Тьмы и знает, что отражение создаст и привлечет великое множество жертв; те, кто жаждет власти и плоти-крови низших существ. -

- А созданные темными богами отражения как-то отличаются от созданных Великими демонами и князьями? -

- Да, у них больше шансов завершить процесс и стать планами и они лучше, богаче — за такие отражения кипят самые яростные битвы. -

- И все же я не верю, что вы хотя бы примерно не представляете себе сколько планов существует в Инферно? - Дримм по некоторому размышлению вернулся к тому, с чего он начал. -

- Ну если тебе так хочется, господин, - пошел навстречу упорному фейри впервые за время разговора улыбнувшийся Иг, - 999 старых планов, что помнят правление Великого Владыки Тьмы — это самые старые и большие планы, из-за возраста в них мало первозданной силы, но много магии, древнего знания, покорных рабов и городов, а их владетельные князья считают себя старше князей иных планов, точно так же и боги, что там обитают. 30-40 тысяч рожденных ими планов и 10-15 тысяч отражений, про которые неизвестно станут они планами или нет — это не быстрый процесс, занимает сотни, тысячи, десятки тысяч лет. 6-10 тысяч планов, созданных темными богами и теми Высшими демонами, что решились рискнуть, они тоже постоянно рождают отражения. На каждой границе (С Хаосом, Смертью, Тенью) — десятки тысяч планов... и в несколько раз больше отражений, тысячи закрытых миров. Сколько их, никто не может сказать даже примерно, они постоянно возникают и гибнут. Больше всего и планов, и отражений на границе с Хаосом и они всегда густо населены разными сильными разумными и неразумными созданиями, рожденными из союза и противоборства великих сил. Больше всего закрытых миров на границе с Миром Мертвых, иногда из закрытых миров приходят страшной силы существа, иногда глупые и слабые, есть и пришельцы из Мира Мертвых, - что-то мелькнуло в глазах Черного Меча, прежде чем он продолжил, - они ВСЕГДА опасны. -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика