Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Ведущие кочевой образ жизни местные хопеши частенько использовали волшебное место для долгих стоянок, так что у отряда путешественников имелся хороший шанс достичь цели своего пути. Но им немножко не повезло — стоявшие здесь совсем недавно хопеши успели уйти и оставили лишь многочисленные следы своего достаточно длительного пребывания. А почему немножко? Так судя по следам, хопеши покинули ''Ласковые ключи''не многим больше трех суток тому назад, а при любых переменных, да еще с учетом густоты местных лесов, суточный переход двадцати пяти тысяч обремененных детьми и многочисленным скарбом кочевников едва ли равнялся 2-3 часам пути небольшого, шустрого отряда менее чем в полторы сотни душ, и это еще если участники отряда не станут напрягать лошадей. Вот и получалось, что при большом желании отряд мог догнать откочевавший народ часа за четыре, ну в крайнем случае за пять — потерять след такого большого количества разумных, повозок и лошадей Драконы в принципе не могли. Да, можно, можно было догнать... только вот зачем? Отряд достиг ''Ласковых ключей'' уже в преддверии сумерек, успев добросовестно сделать хороший дневной переход, лошади устали и нуждались в отдыхе, нуждались в отдыхе и их седоки. Конечно можно было бы подстегнуть силы как тех, так и других зельями и магией и отправиться по следам племени хопешей в наступавшую ночь. Только вот снова тот же самый вопрос — зачем? Зачем лишать заслуженного отдыха тех, кто его заслужил? Зачем устраивать гонку, да еще и гонку в опасной тьме незнакомых большинству путешественников лесов? Зачем отказываться от привала, тем более в столь чудном, самой природой предназначенном для отдыха месте? Зачем? Не лучше ли устроить нормальный ночной привал, спокойно поспать и отдохнуть, дать лошадям набраться сил, в конце-концов воспользоваться даруемым Судьбой шансом и поплескаться-попить целебной воды, а завтра поутру свеженькими и бодренькими на отдохнувших лошадях... РВАНУТЬ и обязательно нагнать медлительную массу кочевников! Так посчитал Дримм и что характерно, ему никто не возразил, даже всем сердцем стремящиеся воссоединиться со своим народом хопешки.

Но надо сказать, была и еще одна причина, из-за которой фейри не пожелал устроить марш-бросок в попытке нагнать неторопливое кочевье до темноты: опытные спецназовцы и эльфы-стрелки обнаружили не только трехдневные следы пребывания хопешей, но и гораздо более свежие следы сразу двух воинских отрядов. Относительно небольших отрядов в 26 и 50 верховых зверей (не только лошадей), причем по некоторым признакам следопыты определили, что часть зверей несет не бойцов, а груз, и вообще это могли оказаться отряды тех же хопешей, по каким-то своим причинам отставшие от основных сил... тем не менее находка обеспокоила Главу. Как вскоре оказалось обеспокоила не зря: приглашенные для консультации Найра и Ойра уверенно опознали отпечатки копыт, точнее совершенно не свойственный хопешам вид подков, зато бытующий у континентальных изначальных эльфов (в случае первого отряда) и горжей (в случае второго отряда) + отпечатки лап шур-р — полуразумных зверей, похожих на огромных гиен. И если насчет лошадей еще можно было предположить, что это взятые хопешами трофеи, то присутствие шур-р не оставляло сомнений — по крайней мере один из отрядов точно принадлежит горжам, поскольку на всем континенте лишь их раса разводила шур-р как вьючных и боевых зверей и даже изредка использовала особо крупные экземпляры под седлом (как орки варгов). Найра предположила, что это отряды охотников за головами, в очередной раз отправленные по души хопешей их ''дружелюбными'' соседями. Правда ее смутило наличие следов сразу двух отрядов и то, что столь мелкие группки бойцов осмелились забраться на исконные территории хопешей и столь близко подобраться к кочевью, но сам факт ее ничуть не удивил.

В общем — привал.... и придирчивая разведка местности вокруг ключей силами двух полусотен (эльфы-стрелки и спецназ), ну и конечно усиленные патрули вокруг вставшего на ночной привал отряда. Дримму не улыбалось влезать в местные разборки, тем более он не желал выпучив глаза гоняться за кем-то по чужим лесам, но и допускать неожиданное нападение на свой отряд он тоже не собирался. И все же он дал хопешам слово и, несмотря на риски, планировал его сдержать. Так что охотники ли это за головами или нет, не важно — завтра отряд ожидал решительный рывок, а всю местную популяцию хопешей ВЫБОР дальнейшего существования своего племени-народа, ВЫБОР, который они сделают САМИ. Ну а пока действительно привал, отдых, возможность привести себя в порядок и сбросить напряжение после недели в пути...

- Выходит эльфы клана относятся к тебе как к равной и совсем не припоминают тебе вечную вражду между вашими расами? - с жадным любопытством спрашивала, почти допрашивала расслабившуюся Карамельку умело воспользовавшаяся благоприятным моментом Мазилай. - И тут же, еще прежде чем дроу успела открыть рот, чтобы дать ответ, высказала ей свое сомнение: - Что-то мне не верится? -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика