Читаем Тринадцатый полностью

   Приметил лисичку, подошёл поближе, открыл свойства:

  ~Луговая лисица (12 ур.)

  Здоровье: 300.

   С простыми мобами красочным расписыванием характеристик злоупотреблять не стали. И с таким количеством хп у лисицы, я её могу не убить. Э-эээ, ты чего это? Просто стою, смотрю, любуюсь можно сказать, а ты побежала в мою сторону. Ладно, ща как вломим супостату, мало не покажется!

   Поднимаю камень над головой, для большего урона, ага. Шмяк! Камень ударяется о землю, лиса увернулась и прыгнула на меня, укус в бедро, брызнула красная жидкость, видимо кровь. Бью её рукой по голове, она отскакивает. Где мой меч-кладенец? Пропил? Тогда нож новичка. Прыжок лисы, укус опять в бедро, втыкаю в неё нож, не смог ударить её раньше, скорости и ловкости не хватает, скорее всего. Она с небольшим взвизгом отбегает от меня. Что, не понравилось? Вот снова начинает подкрадываться, в глазах у меня темнеет, и я падаю.

   Здравствуй, портал, давно не виделись. Системка перед глазами:

  Вы убиты ~Луговая лисица (12 ур.)

  Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).

  Вы потеряли 0 единиц опыта.

  На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики - 50% от нормы, скорость набора опыта - 50%, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.

   Что и как? Смотрю историю - Бой с ~Луговая лисица (12 ур.), открываю:

   - Вы нанесли удар, противник увернулся.

   - Вы получили урон 40 (160 / 200). У вас открылось кровотечение - 4 здоровья в секунду, (156 / 200).

   - Вы нанесли урон 3 (297 / 300).

   - Вы получили критический урон 120 (32 / 200). Внимание, у вас усилилось кровотечение - 10 здоровья в секунду (22 / 200).

   - Вы нанесли урон 6 (291 / 300).

   - Вы получили урон от кровотечения (0 / 200). Вы погибли!

   Лёг на камень, размышляю. Камень приятно греет спину, а вот что боли нет - нижайший поклон, многие попаданцы страдали от неё (или всё-таки наслаждались?).

   В процессе нанесения урона разработчики от канонов не отошли. На будущее: бью сзади, бью лежачего, желательно криты, кровотечение и яды, рога я или не рога? Некоторые редкие яды в игре останавливали регенерацию здоровья, а ещё более редкие - регенерацию маны.

   Может, выбрать уже класс, раскидать статы, свистнуть у кого-нибудь в деревне топор - как хорошо, что не хочу играть паладином, улыбнулся я. Но всё-таки пока не буду, надо как-то выбираться отсюда сначала, вдруг что-то надо будет, а я уже ничего не смогу поменять.

   Немного жаль, что моя раса не оборотень или вампир - готов уже перекусать тут всех. Кстати, на форуме видел забавную темку, перевод с английского. Американец, игравший за вампира, сначала начал "громко" возмущаться, почему мол, укушенные им люди, эльфы и т.д., сами не становятся вампирами, которые бы подчинялись ему, ведь в кино так. Ответ админа, что такое не предусмотрено игровой механикой, америкоса не удовлетворил, и он обратился в суд. Выкатил иск на сотню лимонов зелёных.

   Юристы и владельцы компании "The One" тоже не дураки, поняли, что американский суд заставит их раскошелиться, пошли навстречу пожеланию игрока-вампира. Официальным релизом было объявлено, что укушенные вампиром существа сами превращаются в вампиров и поступают в подчинение укусившему их. И рядышком требования для выполнения такого условия: возраст вампира не менее пятисот лет, а что, в кино ведь так только у древних вампиров.

   В комментах доброжелатели посоветовали хитромудрому америкосу найти вампира, попросить укусить себя, превратиться в вампа и залезть в капсулу, предварительно наполнив её кровью. А чуть ниже был комментарий, что название вампир неправильное, таких существ надо называть упырь. Мол, первоначальный вариант изменился в процессе перевода и транслитерации: упырь - умпырь - вампир. Комменты на этот пост читать не стал, все эти нехорошие слова я и так уже знаю.

   Ладно, позволю себе немного расслабиться, хотя вроде и так не особо напрягался. Режим свободного просмотра форума - что увидел "интересного", туда и пошёл. Первым меня почему-то заинтересовало оружие. Оружие и остальные вещи в игре были нескольких классов. Начиная с дрянных, потом обычные, хорошие, отличные, необычные, диковинные, уникальные, эпические и легендарные. И сбоку присобачили артефакты.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тринадцатый (Северский)

Похожие книги