Французы из клана "Мушкетёры" сотворили трудовой подвиг по засыпанию администрации деньгами - насыпали искусственный остров на реке прямо в центре столицы своего кластера, и уже затем воздвигли там готический замок, уходящий ввысь (по причине малой площади, как было с издёвкой прокомментировано), и почему-то названный "Бастилия". Как самый жирный бонус - при нападении на него, за мушкетёров тут же вписалась бы и городская стража, а она, как надо понимать, в столице кластера слабой быть не может по определению.
Я забил в поиск названия "Лефортово", "Бутырка", "Кресты", но видимо у нас оригиналов, чтобы выстроить замки с такими названиями, не нашлось. Вспомнил ещё одно название - "Владимирский централ", и вот он нашёлся, внешнего впечатления абсолютно не производил, всего лишь третьего уровня, и с грязновато-серыми стенами. Не хотел бы я в таком жить, если честно.
Американский клан "Ковбои" выкупил целый остров на своих Великих озёрах и обнёс его стеной, устроив внутри производственный комплекс. Только им приходилось много сил тратить на патрулирование, ведь и начинающие и продвинутые роги считали своей обязанностью проникнуть внутрь и что-нибудь позаимствовать.
Немецкие кланы поражали либо тяжеловесностью своих замков, с многочисленными заграждениями, рвами, ловушками, толстыми стенами и мрачной внешностью, с преобладанием тёмных тонов, либо своими горными замками, в качестве защиты имеющих крутые горные склоны и единственную дорогу к ним, которую надо было защищать.
Клан "Сила Тьмы" из нашего сектора ухитрился выстроить замок "Чёрный бриллиант" посреди одного из озёр в районе Великих Болот, которое носило название "Кислые болота", там всегда стоял лёгкий зеленоватый туман, наносящий урон отравлением. Противоядия от него пока не сделали, а вот у членов клана, оно, похоже, было. Так что в осаде такого замка не особо посидишь, разоришься на эликсирах здоровья или на эликсирах маны, если лечишься магами. А учитывая то, что замок находился в глубине Диких земель, члены клана просто вырезали всех, кто приближался к их замку, штрафов за пк они не получали.
Решил переключиться на прекрасное, то есть на прекрасный пол. Ну что же, красиво, хотя большинство однотипны, внешность в основном берут от "красоток" из реала, обязательно выпирающие бюсты и откровенные наряды, впрочем, так во всех играх, нечего жаловаться. Немногие девушки оставляли свой реальный образ и в игре, и при желании, после проверки, могли подвесить к нику "зеркало Венеры".
Задумался, что смотреть дальше. Маунтов и петов! Основными ездовыми животными в "Единственной" являлись старые добрые лошадки, способные питаться травой и дешёвыми злаковыми культурами, чтобы не было падения характеристик скорости. Относительно дешёвы и обладают скоростью выше многих питомцев, на которых можно ездить. К тому же, чтобы ездить на петах, требовалось умение "Наездник", требующее минимум трёх очков таланта, немногие могли себе это позволить. Паладинам и рыцарям смерти доступны свои бесплатные коняшки. Можно было также выбрать из гигантских ящериц, яков, оленей, верблюдов и даже собачьих упряжек.
Естессно, у всех были свои особенности. Ящерицы могли развить высокую скорость на коротком участке, но их выносливость довольно низка, на дальнее расстояние не поездишь. Но вот для цели подскочить к мобу, сагрить его и умчаться к группе, которая встретит его - самое то. Яки очень сильны и выносливы, но медленны, и их возможно использовать только с телегами. На них обычно возили камни и стройматериалы, получались лучшие друзья строителей.
Олени и собачьи упряжки тоже шли в комплекте с повозками. Между собой различались тем, что первые брали больше веса, а вторые бежали быстрее, но с меньшим грузом. Верблюды использовались в основном в пустынях, но богатенькие арабские буратины разъезжали на них везде. Всем им требовалась особая пища - собирай или покупай, только собачек можно покормить мясом убитых животных.
"Ручные" животные, то есть, петы, поражали разнообразием - канонические медведи, слоны и мамонты, питоны, пауки, орлы, совы, псы, волки, пантеры, тигры, львы, панды (ми-ми-ми). Специальные по классам: мертвяки - некросам, дубы и баобабы - друидам, бесы и другие твари - чернокнижникам, демоны - демонологам, крысы и колибри - рогам в специализации вор, покупные элементали, растущие по уровням, для магов и т.п. Кроме того, уникальные и эпические, доступные в единственном экземпляре.
Что там по времени? Вечер уже вступил в свои права, и это значит, что пора в таверну, наверняка там довольно оживлённо. Может, кто по-пьяни сболтнёт чего.
Мои ожидания не оправдались. Присутствующие как-то резво засобирались по домам, даже не допив свои напитки, а хозяин, Лаиш Кулич, нетактично выставил меня, сказав, что они закрываются.
Потянулись тягостные дни.