Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Выделите нужную часть шара (проще всего это сделать в режиме быстрой маски). Затем выполните команду Edit -> Fill (Правка -> Заливка) с настройками, показанными на рис. 14.37.

Рис. 14.37. Настройки заливки


В результате шар станет светло-серым. Для дальнейшего отбеливания лучше всего применить команду Image -> Adjustments -> Levels (Изображение -> Настройки -> Уровни) с параметрами, показанными на рис. 14.38.

Рис. 14.38. Используем Levels (Уровни)


После удаления выделения (Ctrl+D) можно перейти непосредственно к размещению надписи. Задав синий цвет основным (Foreground Color), запустите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст). В качестве гарнитуры лучше выбрать достаточно массивный шрифт, скажем, Arial Black. Размеры надписи пока подберите на глаз, позже можно будет подогнать точнее.

Убедитесь, что надпись правильная – после следующего действия текст уже нельзя будет изменить. Перейдите на палитру Layers (Слои) и щелкните правой кнопкой мыши на слое с текстом. В открывшемся меню выберите пункт Rasterize Type (Растрировать текст).

Это нам нужно, чтобы применить средство трансформирования Warp (Искажение) в полную силу. Выполним команду Edit -> Transform -> Warp (Правка -> Трансформирование -> Искажение) и, перетягивая якорные точки, заставим надпись повторить контуры шара (рис. 14.39).

Рис. 14.39. Инструмент Warp (Искажение) помог тексту повторить неровности шара


Однако только геометрического повторения контуров явно недостаточно – шар еще обладает неровностью поверхности, которая обязательно была бы видна и через надпись. Исправить это чрезвычайно просто. Откройте палитру Layers (Слои) и повторите настройки, представленные на рис. 14.40.

Рис. 14.40. Настройки слоя с текстом


Вот и все (рис. 14.41). Аналогичным способом можно добавлять надписи на абсолютно любые объекты – автомобили, дома и даже людей. Самое главное – максимально точно повторить геометрические контуры того, на чем вы пишете.

Рис. 14.41. Photoshop в воздухе!

14.8. Эффектное отражение в воде

Этот пример относится к классическим эффектам, реализуемым в Photoshop. Под этим понимается прежде всего то, что результат работы в данном случае известен. Особенно часто можно встретить спортивную машину, отражаемую в воде.

Мы также пойдем по этому, протоптанному другими пользователями, пути. Исходное изображение показано на рис. 14.42.

Рис. 14.42. Исходное изображение


При выполнении этого эффекта есть одна тонкость – контур машины не должен находиться под углом к горизонтали изображения. У нас же в исходном изображении этот угол есть, и достаточно большой. Поэтому начнем работу с подготовки к реализации эффекта. Выделите все изображение: Select -> All (Выделение -> Все) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+A.

Затем воспользуйтесь обычным для поворота объектов инструментом Free Transform (Произвольное трансформирование). Запустить его можно, нажав сочетание клавиш Ctrl+T. Разверните изображение так, чтобы воображаемые горизонтали автомобиля и всего изображения совпали. После этого у вас появятся фрагменты, заполненные только фоновым цветом. Выход – частичная обрезка изображения (в разумных пределах) и использование инструмента Clone Stamp (Штамп).

В данном примере пришлось скопировать с помощью Clone Stamp (Штамп) часть леса и фрагмент бетонной дороги. В других изображениях все может быть легче или, наоборот, намного сложнее. Однако вряд ли придется использовать какой-нибудь другой инструмент, кроме Clone Stamp (Штамп). Изображение на данном этапе работы показано на рис. 14.43.

Рис. 14.43. Изображение после коррекции перспективы и обрезки лишних участков


Приступим непосредственно к реализации эффекта. Инструментом Lasso (Лассо) выделите фрагмент изображения, охватывающий все, кроме асфальта, до самой машины. Почему именно с помощью лассо? Дело в том, что граница выделения, проходящая по асфальту, не должна быть ровной, иначе получится нереалистично. Далее нажмите CtrL+J. Внешне ничего не изменится, но выделенный фрагмент расположится на новом слое.

Примечание

Сочетание клавиш Ctrl+J копирует выделенный фрагмент на новый слой. Если ничего не выделено, на новый слой копируется все содержимое активного слоя. Использование данного способа позволяет избавиться от двойной операции (Ctrl+C и Ctrl+V).

Увеличим площадь изображения. Для выполнения этой операции как нельзя лучше подходит команда Image -> Canvas Size (Изображение -> Размер холста). Необходимые настройки показаны на рис. 14.44.

Рис. 14.44. Настройки Canvas Size (Размер холста)


Проверьте, чтобы активным являлся слой со скопированным фрагментом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT