Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Однако совсем точно настроить цвета таким способом не получится. Предлагаю вам очень хитрый способ. Запустите инструмент Photo Filter (Фотофильтр): Image -> Adjustments -> Photo Filter (Изображение -> Настройки -> Фотофильтр). Включите режим работы Color (Цвет) и щелкните на пиктограмме, показывающей активный цвет. Откроется стандартное окно выбора цвета. Подвиньте это окно немного в сторону, чтобы было видно изображение. При подведении указателя мыши к фотографии он примет вид пипетки. Щелкните ею на шее редактируемого человека. В итоге активным цветом станет нужный нам. Остальные настройки применения Photo Filter (Фотофильтр) показаны на рис. 14.29.

Рис. 14.29. Хитрый прием – Photo Filter (Фотофильтр)


Если после этого действия шея «срослась» с головой, то осталось совсем немного. У нас еще видны фрагменты волос старой головы. Их нужно удалить. Для этого лучше всего подходит инструмент Clone Stamp (Штамп). Копируйте вместо торчащих волос обои со смежных областей.

В принципе, на этом пример почти выполнен. Однако можно еще немного обработать щеки на новой голове и руку инструментом Sponge (Губка) в режиме работы Desaturate (Обесцвечивание), чтобы убрать излишний блеск.

Итоговый результат показан на рис. 14.30. Никто из тех несведущих в современных технологиях людей, которым был показан этот снимок, даже не заподозрил, что это фотомонтаж!

Рис. 14.30. Такой фотографии «позавидует» любой программист

14.6. Пингвин-призрак

Достаточно часто можно увидеть интересный эффект – фигуры людей или животных на фотографии полупрозрачные, за ними виден задний план. Несведущие в компьютерной графике люди удивляются и думают, что уже изобрели камеры, способные снимать насквозь. Однако это всего лишь еще один вид фотомонтажа, способ создания которого мы сейчас рассмотрим.

В качестве исходного изображения выбрано представленное на рис. 14.31. На фотографии показаны два обычных пингвина. Но через некоторое время левого мы сделаем полупрозрачным, своего рода пингвином-призраком.

Рис. 14.31. Два вполне обычных пингвина


Прежде всего птицу следует выделить. Для этого подойдет любой инструмент выделения, например Polygonal Lasso (Прямоугольное лассо). Затем несколько смягчите выделение командой Select -> Feather (Выделение -> Растушевка), задав значение 2–3 пиксела. Скопируйте выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте его как новый слой (Ctrl+V). Сразу же отключите отображение второго слоя, щелкнув на палитре Layers (Слои) слева от него на пиктограмме в виде глаза.

В результате мы получим фотографию с белой дыркой, повторяющей по контуру пингвина (рис. 14.32). Вместо этого пятна нужно дорисовать задний план. Нам повезло (точнее, изначально удачно выбрана фотография) – добавить снег и чистое небо намного проще, чем, скажем, городской пейзаж.

Рис. 14.32. После вырезания одного из пингвинов в фотографии осталась дырка


Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп), выберите кисть средней жесткости и аккуратно скопируйте снег и небо со смежных областей. Можно не стремиться к идеальному качеству – когда мы вернем на место пингвина, он скроет недоработки.

Скорее всего, поверх скопированных областей придется пройтись еще инструментами Blur (Размытие) и Smudge (Палец), чтобы скрыть неровности перехода исходного изображения в дорисованное. Если все сделано правильно, то вы получите снежную пустыню с одним пингвином (рис. 14.33).

Рис. 14.33. Дорисовать снег – просто


Верните первого пингвина, снова щелкнув на пиктограмме в виде глаза на палитре Layers (Слои). Если вам достаточно простой прозрачности, то можно сразу же изменить прозрачность слоя на меньшую и эффект будет выполнен.

Но хотелось бы сделать прозрачность пингвина неравномерной. В этом случае нам не обойтись без маски слоя. Чтобы ее добавить, щелкните на соответствующей кнопке в нижней части палитры Layers (Слои).

Затем щелкните на эскизе маски на палитре Layers (Слои), чтобы ее активизировать. Запустите инструмент Gradient (Градиент) и добавьте радиальный градиент от белого цвета к черному. В итоге палитра Layers (Слои) должна выглядеть, как на рис. 14.34.

Рис. 14.34. Слой-маска – отличное средство во многих случаях


Пример выполнен полностью (рис. 14.35).

Рис. 14.35. Пингвин-призрак

14.7. Надпись на воздушном шаре

Одной из самых востребованных и интересных задач, которую можно отнести к фотомонтажу, является добавление на различные объекты текстовых надписей. Делается это в основном в рекламных целях, но и в арсенале любителя цифровой фотографии данный метод совсем не лишний. В этом примере добавим надпись «Adobe Photoshop» на воздушный шар (рис. 14.36).

Рис. 14.36. Исходное изображение


Для размещения надписи больше всего подходит центральная, желтая, часть шара. Однако этот цвет слишком яркий, поэтому на его фоне будет теряться надпись практически любого цвета. Соответственно, первым шагом будет изменение оттенка с желтого на белый.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT