Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Убедитесь, что ваши исходные изображения имеют одинаковые размеры. Если это не так, то подгоните их друг под друга.

Будем накладывать изображение пляжа поверх фотографии города. Активизировав файл с экзотическим побережьем, переключитесь в режим быстрой маски, нажав горячую клавишу Q.

Затем запустите инструмент Gradient (Градиент). Выбрав образец от черного цвета к белому и тип работы инструмента Linear (Линейный), наложите градиент поверх изображения. Затем вернитесь в обычный режим редактирования, снова нажав Q. В результате вы получите область выделения с большой зоной частично выделенных пикселов.

Скопируем выделенный фрагмент в буфер обмена (Ctrl+C) и вставим его уже поверх фотографии города (Ctrl+V). На этом эффект можно было бы считать выполненным, но результат можно улучшить, изменив освещение. Для этого Photoshop предлагает мощное средство – фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter -> Render -> Lighting Effects (Фильтр -> Освещение -> Эффекты света). Использованные настройки показаны на рис. 14.8.

Рис. 14.8. Настройки фильтра Lighting Effects (Эффекты света)


Результат нашей работы – очень интересный фотомонтаж (рис. 14.9).

Рис. 14.9. Фантастический город

14.3. Полярный кенгуру

Австралия – достаточно теплый континент с удивительной фауной. В данном уроке мы перенесем одного из коренных жителей Австралии – кенгуру – в арктические льды. Нам понадобятся две фотографии: на одной из них изображен кенгуру, а на другой – арктический пейзаж (рис. 14.10).


Рис. 14.10. Исходные снимки кенгуру и арктического пейзажа


Нетрудно догадаться, что нам предстоит не самая приятная работа – удаление фона со снимка с изображением кенгуру. Для этого нужно выделить кенгуру, затем инвертировать выделение и удалить выделенную область. Здесь удобно использовать быструю маску. Также можно очистить снимок от фона следующим способом: пройдитесь по периметру кенгуру инструментом Eraser (Ластик) с тонкой кистью, а затем аккуратно очистите остатки фона тем же ластиком, но с более крупной кистью. В любом случае не забудьте предварительно создать слой из изображения. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на слое с кенгуру на палитре Layers (Слои) и в появившемся контекстном меню выберите команду Layer From Background (Слой из фона), иначе очищенный фон будет непрозрачным.

Далее нужно поместить кенгуру на снимок с арктическим пейзажем. Для этого можно выделить все изображение слоя (Ctrl+A), скопировать выделение в буфер обмена (Ctrl+C), перейти к снимку с пейзажем и нажать сочетание клавиш Ctrl+V.

Ракурс обоих снимков должен быть таким, чтобы совмещенные изображения выглядели естественно. В нашем случае ноги кенгуру как бы висят в воздухе. Можно было бы предположить, что кенгуру находится в прыжке, но все равно ощущение неестественности присутствует. Хотя какая здесь может быть естественность: кенгуру в Арктике! Но тем не менее мы обрежем снимок так, чтобы лапы кенгуру выходили за нижнюю кромку готового изображения (рис. 14.11).

Рис. 14.11. Подрезка изображения


Фотомонтаж почти готов. Осталось сделать две вещи. Во-первых, окрас кенгуру не совсем соответствует окрасу полярных животных, он должен быть бледнее. Это легко устраняется путем уменьшения цветовой насыщенности в диалоговом окне Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность). Здесь же можно придать окрасу более холодный оттенок с помощью ползунка Hue (Оттенок). Теперь нашему кенгуру белый медведь не страшен: животное легко спрячется во льдах (рис. 14.12).

Рис. 14.12. Меняем окрас кенгуру


Во-вторых, нужно добавить тень. Мы сделаем это следующим способом.

1. Дублируйте слой с кенгуру.

2. Выделите новый слой и примените к нему стиль Color Overlay (Наложение цвета). Цвет наложения выберите черный.

3. Уменьшите непрозрачность активного слоя примерно до 40 %.

4. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, затем щелкните правой кнопкой мыши на изображении с кенгуру и выберите режим Distort (Искажение).

5. Измените положение тени, чтобы она легла на снег (рис. 14.13).

Рис. 14.13. Тень добавлена, но она слишком жесткая


6. Тень достаточно жесткая, поэтому ей не повредит небольшое размытие с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (рис. 14.14).

Рис. 14.14. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)


Обратите внимание, такие мелочи, как тень или цвет помещенного в чужую среду объекта, делают общую картину естественной. Игнорирование подобных дополнений приведет к тому, что монтаж сразу будет заметен. Здесь же мы вывели новую морозоустойчивую породу кенгуру (рис. 14.15).

Рис. 14.15. Надеюсь, кенгуру не замерзнет

14.4. Подводный фотомонтаж

В этой главе мы уже достаточно подробно поговорили о фотомонтаже. Но то, что мы делали, относилось к фотографиям с полностью прозрачным воздухом. Гораздо сложнее работать в случаях, если новое изображение нужно полностью подгонять под окружающую обстановку – будь то дождь, снег или, что самое сложное, вода.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT