Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

• Match All (Выровнять все). Данная функция объединяет в себе три предыдущие.

• New Window (Новое окно). Упрощает работу со сложными изображениями. Это очень полезная команда, с помощью которой одно изображение можно открыть в двух окнах. Причем это будет не копия, отдельный файл, а просто другой взгляд. И все изменения, которые будут происходить с первым видом, сразу станут отображаться на другом.

Служебные объекты Photoshop

Некоторые объекты Photoshop играют вспомогательную роль. Они не выводятся на печать и не могут быть перенесены в другие программы, но существенно облегчают обработку изображений и навигацию в документе. Такие служебные объекты собраны в меню View (Вид) и имеют общее название Extras (Дополнительные элементы).

Каждый из этих объектов можно показать и спрятать по отдельности. Для этого используются команды подменю View -> Show (Вид -> Показать).

• Layer Edges (Границы слоя). При выборе данного пункта вокруг активного слоя будет отображаться синяя рамка, показывающая границы слоя.

• Selection Edges (Границы выделения). Выбрав в подменю этот пункт, вы заставите программу отображать вокруг зоны выделения анимированную рамку, которую иногда называют «бегущими муравьями».

• Target Path (Контур пути). Отображение контура того пути, который в данный момент активен на палитре Paths (Пути).

• Grid (Сетка). Сетка – очень важная составляющая эффективной работы в Photoshop. Она выполняет исключительно вспомогательную функцию и помогает ориентироваться в рабочем пространстве.

• Guides (Направляющие). Позволяет отображать направляющие – вспомогательные линии, упрощающие рисование или расположение различных объектов, которые должны быть на одном уровне. Направляющая не только существует как видимый ориентир, но и «притягивает» к себе инструменты, что значительно облегчает работу. Создать направляющую можно вытянув ее из размерной линейки или командой View -> New Guide (Вид -> Новая направляющая).

• Count (Счетчик). Данный параметр определяет, отображать или нет метки счетчика.

• Smart Guides (Умные направляющие). Эти направляющие помогают создавать выделения, фигуры и пластины. Умные направляющие по умолчанию отображаются розовым цветом.

• Slices (Пластины). Они предназначены для разрезания изображения на куски и дальнейшего сохранения в виде HTML-файлов.

• Notes (Заметки). Это письменные комментарии, созданные с помощью инструмента Notes (Заметки). Создать заметку просто – достаточно щелкнуть инструментом возле участка изображения, который вы хотите пояснить.

• 3D Axis (3D-оси). Этот вспомогательный элемент представляет собой три оси, при наведении на которые указателя мыши активизируется определенный инструмент трансформации трехмерной модели. Данная функция работает только при включенном режиме OpenGL.

Особо следует упомянуть размерные линейки, которые появляются по краям окна документа после выполнения команды View -> Rulers (Вид -> Линейки). Линейки – это линии с разметкой, которые находятся на видимой границе рабочей области открытого изображения. Они – незаменимый инструмент в случае, если нужны изображения или объекты четко определенного размера.

8.3. Навигация в Photoshop

Палитра Navigator (Навигатор)

Эта палитра выполняет две задачи, которые нужно различать: навигацию и масштабирование (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Элементы палитры Navigator (Навигатор)


1. Рабочая область. Состоит из двух частей – небольшой копии всего открытого изображения и ограничивающей рамки. Последняя показывает, какая именно область сейчас видна на экране. Функция ограничивающей рамки не только в том, чтобы показывать, что сейчас выведено на экран. Передвигая ее мышью, пользователь перемещает и открытое активное изображение.

2. Zoom In (Увеличить масштаб). Щелкая на этой кнопке, можно небольшими шагами увеличивать масштаб изображения.

3. Zoom Out (Уменьшить масштаб). Нажимая, соответственно уменьшаем картинку. Ползунок между этими двумя кнопками позволяет очень плавно и, главное, быстро изменять масштаб.

4. В этом поле отображается текущее значение масштаба для активного изображения. Его можно изменять, вводя численное значение.

Инструмент Hand (Рука)

Этот инструмент

также выполняет функцию облегчения навигации в случае открытых больших или масштабированных в сторону увеличения изображений. Действует он очень просто – достаточно щелкнуть кнопкой мыши на изображении и перетянуть его в нужную сторону.

Если при запущенном инструменте Hand (Рука) нажать Ctrl, то он превращается в инструмент Zoom (Лупа) с настройкой на увеличение, Alt – на уменьшение.

Инструмент Hand (Рука) станет активным, если при эксплуатации любого другого инструмента нажать клавишу Пробел.

Инструмент Rotate View (Поворот холста)

Данный инструмент

появившийся в Photoshop CS4, расположен на одной кнопке с Hand (Рука), но для его вызова служит своя горячая клавиша – R.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT