Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

• Stop playing/recording (Остановить выполнение/запись). Используется при необходимости прервать выполнение какого-либо действия или остановить запись, если сделана ошибка.

• Begin recording (Начать запись). Применяется для записи нового или редактирования готового набора команд.

• Play selection (Выполнить). Щелкнув на этой кнопке, вы дадите команду к выполнению выделенного действия.

• Create new set (Создать новый набор). Используется при создании нового набора действий.

• Create new action (Создать новое действие). Команда, применяемая для создания пользовательских макропоследовательностей.

• Delete (Удалить). Если необходимо удалить какой-либо шаг из последовательности, то достаточно перетянуть его на данный значок. Таким же образом можно удалять целые последовательности или их наборы.

Глава 9

Инструменты рисования и ретуши

9.1. Инструмент Brush (Кисть)

9.2. Pencil (Карандаш)

9.3. Создание прямых линий

9.4. Color Replacement (Замена цвета)

9.5. Закрашивание изображений

9.6. Gradient (Градиент)

9.7. Назад в прошлое

9.8. Палитра Brushes (Кисти)

9.9. Clone Stamp (Штамп)

9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)

9.11. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

9.12. Smudge (Палец)

9.13. Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление)

9.14. Sponge (Губка)

9.15. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)

9.16. Art History Brush (Художественная кисть истории)

9.17. Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)

9.18. Healing Brush (Лечащая кисть)

9.19. Patch (Заплатка)

9.20. Red ddEyeye(Красный глаз)


Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дам некоторое пояснение. Простым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, при перемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изображения. Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользователям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастелью либо другим инструментом рисования.

К инструментам простого рисования предлагаю отнести похожие на те, с которыми можно столкнуться в реальной жизни.

9.1. Инструмент Brush (Кисть)

Brush (Кисть)

– один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения настолько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полученным результатом. Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количеству настроек свойства данного инструмента варьируются в широких пределах.

После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вождению мышью и пока только получению простых линий. Возможности Brush (Кисть) этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливать для данного инструмента рисования.

Первое, о чем следует сказать, – цвет. Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также устанавливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цветов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale (Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможными вариациями серого цвета.

Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках, которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 9.1). Данная панель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторые ее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисунка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).

Рис. 9.1. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)


Поговорим о каждой настройке отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слева направо.

Первым расположен раскрывающийся список, отмеченный пиктограммой инструмента Brush (Кисть). В нем можно выбрать некоторые заготовки, в том числе и инструментов, не имеющих отношения к Brush (Кисть).

С помощью кнопки Brush (Кисть) выбирается форма кисти. Если щелкнуть на стрелке, расположенной рядом, можно несколько изменить свойства активной кисти (рис. 9.2).

Рис. 9.2. Свойства кисти


Параметр Master Diameter (Основной диаметр) определяет размер кисти. Диаметр в данном случае – понятие условное, поскольку кисть может быть не только круглой формы.

При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы увидите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборов кистей. Имеются наборы кистей, имитирующие натуральные кисти, а также кисти, рисующие различными символами. Например, можно выбрать кисть в виде бабочки и просто щелкнуть на цветке в изображении. На цветке появится бабочка.

Параметр Hardness (Жесткость) определяет жесткость краев кисти.

Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть), то следующее, что увидим, – это Mode (Режим смешения). Это довольно большая, но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режим смешения) и какие они бывают, подробнее.

Mode (Режим смешения)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT