Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

• Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Различие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.

• Hue (Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения. Особенность этого режима заключается в том, что он доступен только при работе с цветными изображениями.

• Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.

• Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий.

• Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.

На этом описание режимов смешения можно считать оконченным. А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).

Opacity (Непрозрачность)

Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 9.1) данного инструмента, то следующий параметр – Opacity (Непрозрачность).

Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрачным, если видно изображение, расположенное под ним. Непрозрачность – это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чем больше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащий ниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100 %.

Flow (Поток)

Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разница есть. Flow (Поток) – это как бы скорость стекания краски с кисти. При уменьшении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и теряется его насыщенность.

9.2. Pencil (Карандаш)

Pencil (Карандаш)

очень полезен и наиболее близок по своей реализации к инструменту Brush (Кисть). У них достаточно много общего, однако результат они дают несколько различный. Pencil (Карандаш) на палитре инструментов находится там же, где и предыдущий. Чтобы он стал доступен, необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на значке описанного выше инструмента и немного подождать, после чего появится раскрывающееся меню, в котором и нужно выбрать желаемый инструмент.

Как и инструмент Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) активизируется горячей клавишей B. При ее нажатии активным станет тот инструмент, который использовался последним. При необходимости заменить его достаточно нажать еще раз эту же самую клавишу, только с Shift.

С помощью данного инструмента создаются линии с жесткими, резкими краями. Если увеличить такую линию, то становится виден переход от нее к фону, в отличие от линии, созданной с помощью кисти. Такой эффект особенно становится заметен при многократном увеличении (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш) (справа)


Настройки, предусмотренные при работе с данным инструментом, в большинстве своем повторяют уже описанные. Панель параметров выглядит так же, как для Brush (Кисть).

Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow (Поток), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная данному инструменту, – Auto Erase (Автоластик). Если флажок снят, то инструмент рисует в обычном режиме – Foreground Color (Цвет переднего плана). Если же эта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом переднего плана, а по только что нарисованной области либо любой другой такого же цвета – цветом фона (Background Color). Причем если вы начали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже при переходе к цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им.

9.3. Создание прямых линий

Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментов рисования – Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать клавишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу, поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией.

Если провести этим инструментом с нажатой клавишей Shift, вы получите горизонтальную (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°) или вертикальную линию (более 45°).

9.4. Color Replacement (Замена цвета)

Инструмент Color Replacement (Замена цвета)

предназначен для устранения небольших цветовых дефектов (например, эффекта «красных глаз»).

Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться активный инструмент, а также режимы смешения) уже описывались. Рассмотрим параметры, свойственные только данному инструменту.

• Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там, где вы проводите указателем мыши.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT