Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы будут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечатление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работы с небольшим количеством цветов).

Параметр Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), оказывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он отключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цветовые. Если же данный флажок установлен, градиент накладывается с учетом заданных переходов прозрачности.

Входящие в стандартную поставку градиенты несколько однообразны, но зато их огромное количество. В связи с этим в программе предусмотрены возможности изменения параметров градиента и создания нового. Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование градиента) (рис. 9.7), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце на панели параметров данного инструмента.

Рис. 9.7. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента)

9.7. Назад в прошлое

Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвращать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанных операций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изображение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будет помочь восстановить первоначальный вариант изображения.

Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображению целиком, то лучше обратиться к палитре History (История), где достаточно щелкнуть кнопкой мыши на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вернуться.

А что делать, если необходимо отменить действия во всем изображении, а лишь на некоторых его частях? Для этого разработчики программы создали замечательный набор инструментов, объединенный под названием Eraser (Ластик).

Инструмент Eraser (Ластик)

Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик)

необходимо щелкнуть на его кнопке на палитре инструментов либо нажать горячую клавишу E. После того как инструмент выбран, определим, что же он делает.

• При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обычной кисти, только рисует не цветом переднего плана, а цветом фона. Можно сказать и по-другому: ластик стирает изображение, оставляя после себя цвет фона.

• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он полностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя после себя обычные прозрачные области.

• При использовании этого инструмента с нажатой клавишей Alt он возвращает изображение в состояние, которое было после последнего сохранения.

• Если применять данный инструмент в дополнительном канале, он будет действовать так же, как на фоновом слое, то есть работать аналогично инструментам рисования.

Все настраиваемые параметры данного инструмента находятся на панели параметров (рис. 9.8).

Рис. 9.8. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик)


Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если быть точнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать:

• Brush (Кисть) – мягкие, но достаточно четкие края;

• Pencil (Карандаш) – очень жесткие и четкие края;

• Block (Блок) – ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имеющий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изображений.

Кроме рассмотренного инструмента, в этой группе присутствуют еще два других.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)

Данный инструмент

позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя после себя лишь прозрачные области. Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стирает все, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цвета переднего плана.

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)

По принципу действия этот инструмент

напоминает Magic Wand (Волшебная палочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на их цветах. При щелчке на изображении стираются участки, окрашенные в цвет пиксела, на котором вы щелкнули. При этом также стираются участки, цвет которых отличается от указанного не более чем на величину, установленную в поле Tolerance (Допуск).

9.8. Палитра Brushes (Кисти)

Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своего рода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со своими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такими инструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп) и др.

Для удобства кисти вынесены на отдельную палитру (рис. 9.9). Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти), следует выполнить команду Window -> Brushes (Окно -> Кисти) или нажать клавишу F5.

Рис. 9.9. Палитра Brushes (Кисти)


Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT