Читаем Цифровая фотография. Трюки и эффекты полностью

Tolerance (Допуск) – очень полезный параметр. С его помощью определяется область воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы. Если допуск равен нулю, то залиты будут только те пикселы, цвет которых полностью совпадает с цветом пиксела, на котором вы щелкнули кнопкой мыши. При увеличении значения допуска окрашиваются также пикселы, имеющие более или менее близкий цвет.

Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы.

При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо текстурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воздействие данного инструмента с учетом других настроек. Если же этот параметр отключен, воздействию подвергнутся все области изображения с подходящими характеристиками.

Если ваше изображение состоит не из одного, а из нескольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All Layers (Все слои).

Команда Fill (Заливка)

Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 9.5), необходимо выполнить команду Edit -> Fill (Правка -> Заливка) или нажать сочетание клавиш Shift+F5.

Рис. 9.5. Диалоговое окно Fill (Заливка)


В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполнении закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, присущие инструменту Paint Bucket (Заливка), но операция Fill (Заливка) не может полностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку.

Первое, что предстоит определить, – Use (Использовать). Данный параметр устанавливает тип заливки, то есть во что будет окрашиваться изображение.

• Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет, который установлен на основной палитре инструментов.

• Background Color (Цвет фона). Задается там же.

• Color (Цвет). После выбора данного пункта появляется окно Choose a color (Выбрать цвет), где можно выбрать любой цвет. Однако заметьте, что после того, как цвет выбран и вы нажали OK, он нигде в окне не отображается.

• Pattern (Узор). Список Custom Pattern (Выбор узора) доступен только при выборе данного типа заливки. Этот список выглядит так же, как для инструмента Paint Bucket (Заливка).

• History (История). Данный способ заливки становится доступным, когда для какого-то из шагов на палитре History (История) установлена пиктограмма в виде кисточки.

• Black (Черный). Заливка черным цветом.

• 50 % Gray (50 %-ный серый). Заливка серым цветом с яркостью 50 %.

• White (Белый).

После того как определен тип заливки, следует выбрать Mode (Режим смешения), а также Opacity (Непрозрачность).

Последний из настраиваемых параметров – Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Он необходим при работе со слоями, которые имеют прозрачные участки. При активизации данного параметра прозрачность полностью сохраняется, а воздействию подвергаются только непрозрачные области.

9.6. Gradient (Градиент)

Чтобы активизировать инструмент Gradient (Градиент)

достаточно нажать горячую клавишу G либо выбрать его на палитре инструментов. Название данного инструмента образовано от слова «градация», что означает последовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от одного к другому. В данном случае имеется в виду плавный переход между цветами или различными степенями прозрачности.

Для определения параметров работы обратимся к панели параметров данного инструмента (рис. 9.6), расположенной в верхней части рабочего окна программы.

Рис. 9.6. Панель параметров инструмента Gradient (Градиент)


Первое, на чем следует остановиться, – это различные типы градиентов. Их пять.

• Linear Gradient (Линейный градиент). Переход осуществляется по прямой линии вдоль определенного направления.

• Radial Gradient (Радиальный градиент). В этом случае цвета (или другой параметр, например прозрачность пикселов) будут изменяться от некоторой точки равномерно во все стороны.

• Angle Gradient (Угловой градиент). Переход осуществляется по линии, описывающей периметр окружности.

• Reflected Gradient (Отраженный градиент). Цвета изменяются по прямой линии, однако относительно начальной точки градиента происходит зеркальное отражение.

• Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Образующие линии выстраиваются в виде ромба.

Параметр Opacity (Непрозрачность) изменяется от 0 до 100 %. Он не имеет никакого отношения к градациям прозрачности, а влияет на весь градиент целиком.

Если установить флажок Reverse (Перевернуть), то цвета в градиенте будут располагаться в обратном порядке, то есть если переход осуществлялся от черного к белому, то будет от белого к черному.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все под контролем: Кто и как следит за тобой
Все под контролем: Кто и как следит за тобой

К каким результатам может привести использование достижений в сфере высоких технологий по отношению к нашей частной жизни в самом ближайшем будущем? Как мы можем защитить свою частную жизнь и независимость в условиях неконтролируемого использования новейших достижений в этой сфере? Эта проблема тем более актуальна, что даже США, самая свободная демократия мира, рискует на наших глазах превратиться в государство всеобщего учета и тотального контроля.Книга талантливого публициста и известного специалиста по компьютерным технологиям Симеона Гарфинкеля – это анализ тех путей, по которым может осуществляться вторжение в частную жизнь, и способов, с помощью которых мы можем ему противостоять.

Симеон Гарфинкель

Публицистика / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Искусство программирования для Unix
Искусство программирования для Unix

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.

Эрик Стивен Реймонд

ОС и Сети / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT