Начинает игру водящий-салка, все остальные свободно размещаются на площадке. Салка, прыгая на одной ноге, старается догнать и осалить игроков, а те, тоже прыгая на одной ноге, должны успеть увернуться. Если салка догонит или дотронется до игрока, то они должны поменяться ролями. Время от времени можешь менять ногу, на которой прыгаешь. Участники, перешедшие на бег, из игры выбывают.
"Смени руки"
Двое ребят садятся друг против друга и держат обе руки ладонями вверх. Правой рукой нужно "осалить" левую руку "противника", а левую быстро убрать, когда она может быть осалена.
Ведущий должен чаще произносить команду "Менять!" – это значит, надо салить левой рукой, а правую убирать. При следующей его команде "Менять!" снова салят правой рукой – и так все время руки меняются.
Если ты хочешь усложнить правила игры, ведущий может произносить для разнообразия команду "Не менять!", и тогда играющие продолжают салить той же рукой, что и прежде.
Каждый играющий должен считать вслух, сколько раз ему удалось осалить соперника.
Ведущий прекращает игру одним хлопком, и если после этого кто-либо не остановится, он штрафуется и теряет все свои очки (за каждое осаливание – 1 очко).
"Сова"
Все участники игры должны встать в круг. Выберите ведущего, который выходит в центр круга и будет изображать сову, а все остальные будут мышками, птичками, бабочками, жучками и т. д. По команде ведущего "День наступает – все оживает!" все начинают бегать по кругу, повторяя движения выбранного насекомого или животного. "Сова" в это время должна сделать вид, будто она "спит" – стоит в центре круга на одной ноге, закрыв глаза. После слов ведущего "Ночь наступает – все замирает!" участники останавливаются и стараются сохранить позу, в которой их застали слова ведущего. "Сова" выбегает на охоту. Она ходит между игроками и высматривает тех, кто пошевелится или засмеется, и уводит провинившихся к себе в круг. Они тоже становятся "совами" и в следующий раз "вылетают" на охоту вместе. Побеждает тот участник, который сможет продержаться 5 конов.
"Петушки"
Для этой игры необходимы два участника. Их можно выбрать при помощи жеребьевки или считалочки, а можно разделиться на две команды и представить по одному участнику с каждой стороны.
Ребята должны выйти в круг (его границы можно начертить палочкой или мелом) и принять исходное положение для "боя" – присев на двух ногах или стоя на одной (левая рука держит правую ногу, а правая рука согнута впереди и прижата к туловищу, или наоборот). Задача – необходимо вытолкнуть противника из круга. Побежденным считается тот, кто коснулся земли второй ногой или руками.
Можно разнообразить эту игру, встав друг к другу спиной и захватив соперника под руки. Упираясь ногами и спиной, вытолкни соперника за пределы круга. Ноги от земли не должны отрываться.
"Охотники"
Ребята разбегаются по площадке. Три "охотника" стоят в разных местах, имея по маленькому мячу. По сигналу ведущего "Стой!" все играющие останавливаются, и "охотники" с места бросают мячом в кого-либо из них. После этого "убитые" заменяют охотников. Участники имеют право увертываться от мяча, но не сходить со своего места. Если игрок после команды "Стой!" сошел со своего места, то он становится охотником.
"Репка"
Вы наверняка знаете сказку о репке. Теперь вы можете еще и поиграть в нее. Водить в этой игре должен самый сильный (тренер, учитель, руководитель похода) или двое. Все играющие (не более 5–6 человек) садятся друг за другом и держат за пояс сидящего спереди. Водящий берет первого за руки и старается "вытянуть репу". При неудаче пользуется помощью своего напарника. Оторванный от земли игрок присоединяется к ним и помогает вытянуть следующую "репу". Игра считается законченной, когда последняя "репка" будет вытянута.
"Рыбаки и рыбки"
Все играющие – "рыбки", кроме двух участников, которые являются "рыбаками". Взявшись за руки, "рыбаки" бегут за "рыбой". Они пытаются окружить ее, сомкнув вокруг "рыбки" руки. Пойманные "рыбки" присоединяются к "рыбакам", образуя тем самым "невод". Двое игроков, пойманных последними, являются победителями. В новой игре они становятся "рыбаками".
"Мячик"
Выберите такую площадку, чтобы на ней были деревья, а если это открытая местность, то следует поставить в линию колышки. У каждого участника в руках должна быть палка не длиннее 50 см. С ее помощью два участника пытаются удержать мяч на весу, пробежать таким образом между деревьями или установленными прутьями и, не потеряв мяча, вернуться на линию старта.
Кто выполнит это задание быстрее остальных, тот победил. Если мяч упадет, его нужно поднять и продолжить путь дальше.
"Картошка"
Это игра, в которую играли еще твои папа и мама, когда были в твоем возрасте. В ней могут принять участие все желающие.
Расположитесь по кругу на расстоянии вытянутых рук. Для игры тебе понадобится волейбольный мяч. Можно взять и футбольный, но только не тяжелый