Читаем Турпоход и все, все, все… полностью

Во время игры ребята должны перебрасываться мячом, отбивая его, как в волейболе. Кто не сумеет отбить мяч, упустит его или ошибется, тот становится "картошкой" и садится в центр круга на корточки. Игра продолжается дальше. Когда в круге будет две и более "картошин", их начинают "солить" ("поливать", "окучивать"), целясь в них мячом. Если "картошка", не вставая, поймала мяч, то находящиеся в круге "картошки" становятся игроками, а тот, кто бросил этот мяч, сам оказывается "картошкой".

"Пантомима"

ВАРИАНТ 1. ПРИЗНАНИЕ В ЛЮБВИ – мальчику и девочке с помощью пантомимы необходимо признаться друг другу в любви без слов, только мимикой и жестами. Побеждает та пара, которая была наиболее артистичной и изобретательной.

ВАРИАНТ 2. АЗБУКА – при помощи пантомимы ведущий должен показывать буквы из алфавита. Игрок, который угадает знак, встает на место ведущего и продолжает игру.

У костра

Вечер в походе тоже можно провести очень интересно. Можно устроить конкурс на самую страшную или смешную историю, петь песни у костра или просто поиграть. Так как время уже позднее и вокруг темно, то мы не советуем вам устраивать подвижные игры. Лучше всего провести конкурсы, которые не требуют особых движений, а лишь внимания и смекалки.

"Не может быть!"

Ребята сидят в кругу у костра. Ведущий пускает любой предмет (расческу, котелок, газету, ложку и т. д.). Каждый участник должен придумать новое назначение этого предмета. Например, ложку использовать как лопатку или музыкальный инструмент.

"Горящая спичка"

Дети сидят вокруг костра. Зажигаются две спички, которые идут по кругу навстречу друг другу. Передавайте их, беря за целую основу спички или сгоревшую головку. Тот, в чьих руках спичка погаснет, должен ответить на любой вопрос, который зададут ему играющие, или выполнить "фант" (например, рассказать анекдот, спеть песенку и т. д.).

"Яблочко"

ВАРИАНТ 1. Все участники делятся на две команды и передают друг другу яблоко, но без помощи рук: ступнями ног, сжатыми коленями, подбородком, шеей. Если яблоко упадет, то его поднимает ведущий, который и "пристраивает" его игроку. Одержит победу та команда, которая быстрее передаст яблоко.

ВАРИАНТ 2. Выходят два игрока, которые должны очистить яблоко так, чтобы сохранить целой кожуру. Победит тот, у кого она самая длинная. Проигравший должен рассказать "яблочную" историю.

"Пустой коробок"

Здесь вам опять понадобятся спички, а точнее, пустой спичечный коробок. Необходимо выдвинуть его наполовину и, приставив ко рту, дунуть в него изо всей силы. Коробок может улететь довольно далеко. Вот и устройте соревнование метких стрелков:

а) постарайтесь сбить какую-то мишень;

б) попадите в установленный на определенном расстоянии котелок;

в) постарайтесь, чтобы коробочка перелетела через установленную на небольшой высоте планку.

"Полслова"

Участники садятся в круг и передают друг другу мяч. Передающий должен громко произнести половину какого-нибудь слова. Кто возьмет мяч, тот должен назвать его вторую половину. Например, "паро-ход", "везде-ход", "теле-визор", "теле-ведущий". Отвечать старайтесь быстро, в темпе. За каждую совершенную ошибку или задержку участник выбывает из игры.

Ее условия можно немного изменить. Выбирается ведущий, который загадывает половину слова каждому участнику. Кто не успеет или не сможет продолжить, получает штрафное очко. У кого их наберется больше других, тот должен выполнить какое-нибудь задание. Например, изобразить животное или букву алфавита, рассмешить всех и т. д.

"Алфавит вокруг"

Участники игры делятся на команды, в которых должно быть не более 4–5 ребят. Ведущий дает командам 5 минут на подготовку, после чего предлагает им назвать в алфавитном порядке предметы, которые их окружают. Трудность заключается в том, что нужно не только назвать, но и показать. Победителем будет та команда, перечень которой будет наиболее полным.

"Испорченные телефончики"

ВАРИАНТ 1. Выбирается ведущий, который произносит на ухо слово одному из участников, а он должен передать сидящему за ним то, что он понял. Так продолжается до тех пор, пока ход не дойдет до первого игрока, который должен назвать загаданное слово. Побеждает тот, кто правильно назовет это слово.

ВАРИАНТ 2. Эта игра так же, как и предыдущая, развивает слуховую память. Сидящие в круге рассчитываются на первый-второй. Первые – одна команда, вторые – другая.

Начинать можно с любого участника. Он называет первое пришедшее ему на ум слово, а сидящий рядом должен повторить его и тут же произнести свое. Оно не должно быть схожим по смыслу с первым; третий повторяет первые два и говорит свое. Это будет выглядеть примерно так: сказка, кошка, привал и т. д. Так говорят по кругу все сидящие, пока один не ошибется или не забудет последовательность слов. Эта команда считается проигравшей.

Новая игра начинается с того, кто сидит с проигравшим рядом.

"Приз"

Попробуй вспомнить слова, в составе которых встречается слово "приз". Например, "сюрприз", "каприз", "признание", "признак", "призыв" и т. д. Побеждает тот, кто сможет назвать больше таких слов.

"Комплимент"

Перейти на страницу:

Похожие книги