Читаем Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр полностью

ЭПИЗОДЫ СЮЖЕТА ПО УРОВНЯМ: АНАЛИЗ THE LAST OF US

Начните анализировать игры с точки зрения уровней и их функциональности в общем сюжете игры. Рассмотрим на примере The Last of Us, как различные сюжетные эпизоды объединяются в довольно большие, продолжительные «главы».

Сценарий к The Last of Us написал Нил Дракманн. (Деление на акты наше.)

АКТ ПЕРВЫЙУровень: Пролог

1. Джоэл и его дочь Сара отмечают день рождения Джоэла. Она дарит отцу сломанные часы.

2. Позже той же ночью Джоэл убивает из пистолета зараженного человека, вторгшегося в их дом.

3. Джоэл, Сара и Томми (брат Джоэла) садятся в машину, чтобы уехать из города.

4. Машина попадает в аварию. Они оказываются в ловушке.

5. Томми остается позади.

6. Военный стреляет в Сару на глазах Джоэла, и она умирает.

7. В начальном ролике нам рассказывают о распространении болезни, о крахе цивилизации и о возникновении организации «Цикады».

Уровень: Карантинная зона

1. Двадцать лет спустя выживший Джоэл вместе с Тес промышляет контрабандой и ищет торговца оружием.

2. От Марлин они узнают, что Роберт продал оружие «Цикадам».

3. В обмен на оружие Марлин просит Джоэла кое-что для нее сделать.

4. Джоэл нехотя соглашается вывести из города Элли.

АКТ ВТОРОЙУровень: Окраины

1. Джоэл нехотя исполняет роль отца, заботясь об Элли.

2. На выходе из города они натыкаются на патруль.

3. Элли вонзает нож в солдата. Джоэл убивает солдат.

4. Джоэл узнает, что у Элли иммунитет и что, возможно, с ее помощью можно разработать лекарство.

Уровень: Центр города

1. По мере развития игры Джоэл начинает противостоять Элли.

2. Сознание Джоэла понемногу путается, и он снова ощущает себя отцом.

3. Цель – доставить Эллии Томми к «Цикадам».

4. Джоэл устанавливает правила и еще заметнее ведет себя как отец.

Уровень: Городок Билла

1. Они ищут машину Билла, старого друга.

2. Им нужно найти запчасти, чтобы воспользоваться машиной.

3. Они отражают нападение «щелкунов».

4. Элли ведет машину. Во время побега между ними возникает подобие родительской связи.

Уровень: Питтсбург/Пригород

1. По пути в Питтсбург Джоэл и Элли часто ведут себя как отец и дочь.

2. Сюжет доходит до центральной точки. Джоэл меняется. Он больше не суровый контрабандист. Он снова становится родителем.

3. Они преодолевают блокпосты и другие опасности.

4. Элли спасает Джоэла.

5. Из-за того, что Элли убивает человека, поднимается тема испытаний и выживания.

6. Джоэл учит Элли пользоваться оружием.

Уровень: Дамба Томми

1. Джоэл и Элли объединяются с братьями Генри и Сэмом.

2. Генри убивает зараженного брата и кончает жизнь самоубийством.

Уровень: Университет

1. Джоэл и Элли находят Томми.

2. Джоэл находит больницу «Цикад».

3. На Джоэла нападают бандиты. Их пути с Элли расходятся. Джоэла ранят.

Уровень: Озерный курорт

1. Джоэл и Элли прячутся в горах.

2. Джоэл на грани смерти.

3. Элли отправляется на поиски пищи для него, но ее похищают.

4. Элли убивает своих похитителей, Джоэл находит ее и утешает.

Уровень: Автопарк

1. Весной Джоэл и Элли прибывают в Солт-Лейк-Сити.

2. Их захватывает патруль «Цикад».

Уровень: Лаборатория «Цикад»

1. Марлин рассказывает Джоэлу, что «Цикады» собираются прооперировать Элли.

2. Элли не переживет операцию, но благодаря ей можно будет создать лекарство.

3. Джоэл убивает «Цикад» и останавливает операцию.

4. Он убивает Марлин и спасает находящуюся без сознания Элли.

Уровень: Джексон

1. Элли спрашивает Джоэла, что произошло.

2. Джоэл лжет – говорит, что «Цикадам» не удалось создать лекарство.

3. Элли спрашивает Джоэла, правда ли это.

4. Джоэл лжет. Говорит, что правда.

5. Джоэл – отец, который не хочет, чтобы его ребенок умер.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT