Зарезервированное слово set (множество) определяет множество не более чем из 256 порядковых значений:
Set of ordinal type
Минимальный и максимальный порядковые номера исходного типа (на основе которого определяется множественный тип) должны быть в пределах между 0 и 255. Переменная множественного типа содержит (или не содержит) любое значение исходного порядкового типа. Каждое значение из заданного диапазона может принадлежать или не принадлежать множеству. Рассмотрим следующий пример.
Type CharSet = set of AnsiChar; // Тип множества символов. ANSI.
var MyAlphaSet: CharSet; // Переменная типа CharSet.
Переменная set может содержать все элементы множества или не содержать ни одного. При присвоении значения переменной множественного типа элементы множества (порядковые значения) указываются в квадратных скобках:
MyAlphaSet:= ['А', 'Е', 'Г, 'О', 'U', 'Y']; // Все прописные гласные.
Пустые квадратные скобки задают пустое множество, не содержащее ни одного элемента. Это относится ко всем множественными типам.
Совет: Во многих языках структурный множественный тип отсутствует. Вместо него можно применять что-либо наподобие битовых образов или битовых полей.
Файловый тип
Тип file предназначен для доступа к линейной последовательности элементов, которые могут представлять данные любого типа, кроме содержащих типы file и class. Объявление файлового типа подобно объявлению массива, только без указания числа элементов.
file of Typel // Файл определенного типа, содержащий
// записи фиксированной длины.
file // Файл без типа или „блочный“.
textfile // Файл с записями переменной длины, разделенными символами CR
//и LF („возврат каретки“ и „новая строка“).
Механизм ввода-вывода информации как никакой другой аспект программирования зависит от языка и реализации. В большинстве случаев предполагается, что программисту незачем вникать во внутреннюю структуру переменных, управляющих вводом-выводом, и при передаче информации следует полностью полагаться на предназначенные для этого процедуры. Их реализация должна оставаться чем-то наподобие черной магии. В Basic файлы обозначаются числовыми значениями — дескрипторами. В C/C++ программисты манипулируют указателями на структуру FILE. И только в Delphi файловая структура — это переменная.
Переменная указательного типа содержит значение, указывающее на переменную обычного типа — адрес этой переменной (табл. 1.8).
pointer // Указатель без типа.
^typel // Указатель с типом.
Если исходный тип (тип переменной, на которую должен ссылаться указатель) еще не объявлен, его надо объявить в том же разделе объявления типов, что и тип указателя.
Только исходный тип указателей может совпадать с собственно типом.
Указатели и адресные функции
Информация, содержащаяся в переменной указательного типа, — это адрес некоторого участка в машинной памяти. Эти значения задаются во время работы программы и могут меняться от одного запуска к другому. Следующие функции обеспечивают доступ к адресной информации в программе и тестирование переменных-указателей.
Функция Описание
Addr Возвращает адрес указанного объекта
Assigned Проверяет, равно ли значение процедурной функции Nil
Ptr Преобразует адрес в указатель
Зарезервированное слово Nil указывает значение указателя, который ни на что не указывает. Такие указатели называют неопределенными. В Object Pascal только при определении указателей можно нарушать правило, по которому все указываемые идентификаторы, в том числе идентификаторы типов, должны быть объявлены выше. Здесь можно указать идентификатор еще необъявленного типа, как в следующем примере:
type
PointerType = ^NotYetDefinedType;
Однако необъявленный тип необходимо объявить ниже в том же блоке объявления типов.
Определенный в Object Pascal тип Pointer— это указатель без типа. Обратиться к переменной через такой указатель невозможно (к переменной типа Pointer нельзя дописывать символ „^“). Однако можно задать ей другой указательный тип.
По значениям переменных тип Pointer совместим с остальными указательными типами.
Совет: Во многих языках указательные типы как таковые отсутствуют. Однако в С и C++ они есть и определяются звездочкой перед типом объявляемой переменной. Указатели в C/C++ трактуются наподобие целых переменных. Программисты Delphi избегают подобного манипулирования указателями.
Указатели удобны для записи информации заданного типа и обращения к переменным. Однако записывать адреса процедур и функций довольно опасно. Программистам, работавшим с ранней версией Turbo Pascal, приходилось основательно изучать способы размещения процедур и функций в памяти и обращения к ним. Процедурные типы существенно упрощают эту проблему, позволяя трактовать процедуры и функции как значения, которые можно присваивать переменным и передавать в качестве параметров.