Читаем Учебник по Delphi 4.0 полностью

Зарезервированное слово set (множество) определяет множество не более чем из 256 порядковых значений:

Set of ordinal type

Минимальный и максимальный порядковые номера исходного типа (на основе которого определяется множественный тип) должны быть в пределах между 0 и 255. Переменная множественного типа содержит (или не содержит) любое значение исходного порядкового типа. Каждое значение из заданного диапазона может принадлежать или не принадлежать множеству. Рассмотрим следующий пример.

Type CharSet = set of AnsiChar; // Тип множества символов. ANSI.

var MyAlphaSet: CharSet; // Переменная типа CharSet.

Переменная set может содержать все элементы множества или не содержать ни одного. При присвоении значения переменной множественного типа элементы множества (порядковые значения) указываются в квадратных скобках:

MyAlphaSet:= ['А', 'Е', 'Г, 'О', 'U', 'Y']; // Все прописные гласные.

Пустые квадратные скобки задают пустое множество, не содержащее ни одного элемента. Это относится ко всем множественными типам.

Совет: Во многих языках структурный множественный тип отсутствует. Вместо него можно применять что-либо наподобие битовых образов или битовых полей.

Файловый тип

Тип file предназначен для доступа к линейной последовательности элементов, которые могут представлять данные любого типа, кроме содержащих типы file и class. Объявление файлового типа подобно объявлению массива, только без указания числа элементов.

file of Typel // Файл определенного типа, содержащий

// записи фиксированной длины.

file // Файл без типа или „блочный“.

textfile // Файл с записями переменной длины, разделенными символами CR

//и LF („возврат каретки“ и „новая строка“).

Механизм ввода-вывода информации как никакой другой аспект программирования зависит от языка и реализации. В большинстве случаев предполагается, что программисту незачем вникать во внутреннюю структуру переменных, управляющих вводом-выводом, и при передаче информации следует полностью полагаться на предназначенные для этого процедуры. Их реализация должна оставаться чем-то наподобие черной магии. В Basic файлы обозначаются числовыми значениями — дескрипторами. В C/C++ программисты манипулируют указателями на структуру FILE. И только в Delphi файловая структура — это переменная.

Указательные типы

Переменная указательного типа содержит значение, указывающее на переменную обычного типа — адрес этой переменной (табл. 1.8).

pointer // Указатель без типа.

^typel // Указатель с типом.

Если исходный тип (тип переменной, на которую должен ссылаться указатель) еще не объявлен, его надо объявить в том же разделе объявления типов, что и тип указателя.

Только исходный тип указателей может совпадать с собственно типом.

Указатели и адресные функции

Информация, содержащаяся в переменной указательного типа, — это адрес некоторого участка в машинной памяти. Эти значения задаются во время работы программы и могут меняться от одного запуска к другому. Следующие функции обеспечивают доступ к адресной информации в программе и тестирование переменных-указателей.

Функция Описание

Addr Возвращает адрес указанного объекта

Assigned Проверяет, равно ли значение процедурной функции Nil

Ptr Преобразует адрес в указатель

Зарезервированное слово Nil указывает значение указателя, который ни на что не указывает. Такие указатели называют неопределенными. В Object Pascal только при определении указателей можно нарушать правило, по которому все указываемые идентификаторы, в том числе идентификаторы типов, должны быть объявлены выше. Здесь можно указать идентификатор еще необъявленного типа, как в следующем примере:

type

PointerType = ^NotYetDefinedType;

Однако необъявленный тип необходимо объявить ниже в том же блоке объявления типов.

Определенный в Object Pascal тип Pointer— это указатель без типа. Обратиться к переменной через такой указатель невозможно (к переменной типа Pointer нельзя дописывать символ „^“). Однако можно задать ей другой указательный тип.

По значениям переменных тип Pointer совместим с остальными указательными типами.

Совет: Во многих языках указательные типы как таковые отсутствуют. Однако в С и C++ они есть и определяются звездочкой перед типом объявляемой переменной. Указатели в C/C++ трактуются наподобие целых переменных. Программисты Delphi избегают подобного манипулирования указателями.

Процедурные типы

Указатели удобны для записи информации заданного типа и обращения к переменным. Однако записывать адреса процедур и функций довольно опасно. Программистам, работавшим с ранней версией Turbo Pascal, приходилось основательно изучать способы размещения процедур и функций в памяти и обращения к ним. Процедурные типы существенно упрощают эту проблему, позволяя трактовать процедуры и функции как значения, которые можно присваивать переменным и передавать в качестве параметров.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных