начальная точка поиска, а поддеревьями для данной вершины узла будут все вершины-соседи. В таком де-
реве будет очень много повторяющихся узлов, так например мы можем пойти в соседнюю вершину, потом
вернуться обратно, опять пойти в туже соседнюю вершину, и так до бесконечности. Для того, чтобы избежать
подобных ситуаций мы будем запоминать те вершины, в которых мы уже побывали и не рассматривать их,
если они встретятся нам ещё раз.
Сформулируем задачу поиска в типах. У нас есть дерево поиска, которое содержит все возможные раз-
ветвления, также каждая вершина содержит значение эвристики, по нему мы знаем насколько близка данная
вершина к цели. Также у нас есть специальный предикат, который определён на вершинах, по нему мы мо-
жем узнать является ли данная вершина целью. Нам нужно получить путь, или цепочку вершин, которая
будет начинаться в корне дерева поиска и заканчиваться в целевой вершине.
search :: Ord
h => (a -> Bool) -> Tree (a, h) -> Maybe [a]Здесь a – это значение вершины и h – значение эвристики. Обратите внимание на зависимость Ord
h вконтексте, ведь мы собираемся сравнивать эти значения по близости к цели. При обходе дерева мы будем
запоминать повторяющиеся вершины, для этого мы воспользуемся типом множество из стандартного мо-
дуля Data.Set
. Внутри Set могут хранится только значения, для которых определены операции сравнения,поэтому нам придётся добавить в контекст ещё одну зависимость:
import Data.Tree
import qualified Data.Set as
Ssearch ::
(Ord h, Ord a) => (a -> Bool) -> Tree (a, h) -> Maybe [a]Поиск будет заключаться в том, что мы будем обходить дерево от корня к узлам. При этом среди всех
узлов-альтернатив мы будем просматривать узлы с наименьшим значением эвристики. В этом нам помо-
жет специальная структура данных, которая называется
хранит элементы с учётом их старшинства (приоритета). Мы можем добавлять в неё элементы и извлекать
элементы. При этом мы всегда будем извлекать элемент с наименьшим приоритетом. Мы воспользуемся
очередями из библиотеки fingertree. Для начала установим библиотеку:
cabal install fingertree
Теперь посмотрим в документацию и узнаем какие функции нам доступны. Документацию к пакету мож-
но найти на сайте http://hackage.haskell.org/package/fingertree. Пока отложим детальное изучение ин-
терфейса, отметим лишь то, что мы можем добавлять элементы к очереди и извлекать элементы с учётом
приоритета:
Алгоритм эвристического поиска А* | 277
insert
:: Ord
k => k -> v -> PQueue k v -> PQueue k vminView :: Ord
k => PQueue k v -> Maybe (v, PQueue k v)Вернёмся к функции search. Я бы хотел обратить ваше внимание на то, как мы будем разрабатывать эту
функцию. Вспомним, что Haskell – ленивый язык. Это означает, что при обработке рекурсивных типов данных,
функция “углубляется” в значение лишь тогда, когда функция, которая вызвала эту функцию попросит её об
этом. Это даёт нам возможность работать с потенциально бесконечными структурами данных и, что более
важно, разделять сложный алгоритм на независимые составляющие.
В функции search нам необходимо обойти все элементы в порядке значения эвристики и остановиться
в вершине, на которой целевой предикат вернёт True
. Но для начала мы добавим к вершинам их пути изкорня, для того чтобы в конце мы смогли узнать как мы попали в текущую вершину. Итак наша функция
разбивается на три составляющие:
search ::
(Ord h, Ord a) => (a -> Bool) -> Tree (a, h) -> Maybe [a]search isGoal =
findPath isGoal .
flattenTree . addPathвыпишем типы составляющих функций и проверим код в интерпретаторе.
un =
undefinedfindPath ::
(a -> Bool) -> [Path a] -> Maybe [a]findPath =
unflattenTree ::
(Ord h, Ord a) => Tree (Path a, h) -> [Path a]flattenTree =
unaddPath :: Tree
(a, h) -> Tree (Path a, h)addPath =
undata Path
a = Path{ pathEnd
::
a, path
::
[a]}
Обратите внимание на то как поступающие на вход данные разделились между функциями. Информа-
ция о приоритете вершин не идёт дальше функции flattenTree, а предикат isGoal используется только в
функции findPath. Модуль прошёл проверку типов и мы можем детализировать функции дальше:
addPath :: Tree
(a, h) -> Tree (Path a, h)addPath =
iter []where
iter ps t = Node (Path val (reverse ps’), h) $iter ps’ <$>
subForest twhere
(val, h)=
rootLabel tps’
=
val : psВ этой функции мы просто присоединяем к данной вершине все родительские вершины, так мы составля-
ем маршрут от данной вершины до начальной, поскольку мы всё время добавляем новые вершины в начало
списка, в итоге у нас получаются перевёрнутые маршруты, поэтому перед тем как обернуть значение в кон-
структор Path
мы переворачиваем список. На самом деле нам нужно перевернуть только один путь. Путь,который ведёт к цели, но за счёт того, что язык у нас ленивый, функция reverse будет применена не сразу, а