- Если нет, то как-то связано с ней. Приезжай через час в контору. Я попробую раздобыть эту игру. Позвони Бренту и Джен. И… Лиз. Они тоже должны присутствовать. – Вито завершил разговор и крепко поцеловал Софи, а потом облизнул губы. – Вкусное какао. Напомни мне потом, на чем мы остановились. А теперь одевайся.
- Что?
- Не могу же я оставить тебя здесь под защитой двух разноцветных париков.
Софи испустила глубокий вздох.
- Ты мне очень много чего должен, парень.
Вито поцеловал ее еще раз, долго и медленно. После этого поцелуя они оба учащенно дышали.
- Это проценты. А теперь, одевайся.
- Игра называется Behind Enemy Lines, - рассказывал Вито Лиз, Джен и Нику. Брент в это время проходил игру, чтобы добраться до сцены удушения. Они собрались вокруг компьютера Брента в большом IT-офисе, который выглядел совсем не так, как отдел убийств. Пока Вито пробирался к рабочему месту Брента, то по пути насчитал около шести фигурок персонажей «Звездного пути», а стол Брента украшал «Энтерпрейз» (ПРИМ. – вымышленный звездолет Звездного флота объединенной Земли из сериала «Звездный путь: Энтерпрейз»). А мистер Спок все еще лежал в оригинальной коробке. Брент, казалось, очень гордился ими.
Обстановка немного раздражала Вито, но он сосредоточился на мониторе.
- Это военная игра, в которой вы изображаете американского солдата в тылу врага. Цель игры – попасть из Германии через оккупированную Францию в Швейцарию.
- Эта игра – настоящий хит, - заметил Брент. – Мой младший братишка хотел ее в подарок на Рождество, но диски везде оказались распроданы.
Джен скривилась:
- Скучная графика. Такая была в девяностые годы.
- Дети покупают ее не из-за игровой последовательности, - пояснил Брент. – Я готов, Вито.
Вито указал на экран:
- Сейчас появится толпа солдат, которая разыскивает женщину. Она выдала их товарища. Если Брент застрелит последнего фашиста, появится врезка.
Брент произвел последний выстрел, и перед глазами Вито появилась отвратительная сцена, которую он видел во вторник. Солдат вновь положил руки на шею женщины, и та опять боролась за свою жизнь. Нет, пожалуйста, не надо! Женщина яростно сопротивлялась. На экране крупным планом появилось ее лицо и руки солдата. Она рыдала, умоляла пощадить ее. От страха в ее глазах у Вито мурашки побежали по коже. От этой слишком реалистичной сцены у него в мозгу что-то щелкнуло. И теперь он знал, почему. Джен резко втянула в себя воздух.
- Бог мой. Это же Клэр Рейнольдс.
Ты готова умереть? – издевался солдат, а женщина вдруг закричала. От этого крика кровь стыла в жилах. Но солдат лишь рассмеялся. Давай, кричи, сколько хочешь, Клотильда. Никто тебя не услышит. Никто тебя не спасет. Я убил их всех. А теперь я убью тебя. Руки солдата крепко сомкнулись на женской шее, Клотильда начала извиваться. Солдат поднимал женщину все выше и выше, пока ее ноги не оторвались от земли. Тонкие руки царапали мужские запястья, в глазах плескалась паника, и она тщетно переводила дыхание.
А потом ее взгляд изменился, она поняла, что вот-вот умрет. Это был животный ужас, безмолвно разинутый рот. В конце концов, она застыла, глаза ее вдруг стали безжизненными, а пальцы сомкнулись на теперь уже окровавленных запястьях солдата. Мужчина еще раз яростно встряхнул ее, потом бросил на землю, и камера крупным планом показала ее глаза. Широко распахнутые и мертвые.
Раздался шепот Джен:
- Клотильда – это Клэр. Мы только что видели, как она умерла.
- Там еще есть сцена, когда солдат стреляет в голову парню с Люгером, - рассказывал Вито. – И еще одна, когда он взрывает кого-то гранатой.
Лиз тяжело опустилась на стул:
- Я просто не верю в это. Он что убил всех этих людей из-за игры?
- Не всех, - сказал Вито. – По крайней мере, не для этой игры. Надо посмотреть, что эта компания выпустит дальше. Брент, зайди, пожалуйста, на их сайт. – Брент пощелкал клавиатурой, и на мониторе появился золотой дракон, летящий в ночном небе. Дракон приземлился на вершину горы, которую венчали буквы o-R-o. Затем буква «R» переместилась на чешуйчатую грудь дракона, а «О» повисли на его когтях.
- Вау! – Заставка произвела на Ника впечатление.
- Это сайт o-R-o, - пояснил Брент. – Они были второсортными поставщиками компьютерных игр и находились на грани банкротства, пока на рынок не вышла игра Behind Enemy Lines. За последние шесть месяцев их продажи увеличились, по крайней мере, в три раза. – Он вновь щелкнул мышкой, и на экране появился мужчина с бочкообразной грудью. - Джагер Ван Зандт, президент o-R-o и владелец компании. Родился в Голландии, но живет в Штатах уже тридцать лет.- Еще один щелчок, и появилось суровое лицо другого мужчины. - Это Дерек Харрингтон, вице-президент o-R-o и арт-директор.
- Это он отвечает за графику? Он выглядит слишком худым и замотанным, чтобы быть нашим убийцей.
- Этот Харрингтон спроектировал летающего дракона, - вставил Брент. – Он спец по комиксам и блестящим драконам. Но лица он рисует отвратные. И врезки в игре явно не его рук дело.