Читаем Универсальное устройство. Неизвестная история создания iPhone полностью

Основанному на касании телефону, который изначально планировался как сплошной экран и больше ничего, всё же понадобилась одна-единственная кнопка. Сегодня мы прекрасно с ней знакомы – кнопка «Домой». Но Стив Джобс хотел, чтобы их было две: ему казалось, что необходима кнопка возврата. Чаудри спорил, что здесь всё основано на доверии и предсказуемости. Всего одна кнопка, которая делает одно и то же каждый раз, когда вы её нажимаете – показывает вам все ваши возможности.

История кнопки «Домой» на самом деле связана как с аналогичной функцией на компьютерах Mac, так и со знаменитым пользовательским интерфейсом из научной фантастики – жестовой панелью управления из фильма «Особое мнение», снятого по книге Филипа Дика. Фильм с Томом Крузом вышел в 2002 году, ровно в то же время, когда начались обсуждения команды ИНСВ. С тех пор он стал краткой зарисовкой к пользовательскому интерфейсу будущего: персонажи двигали руками в воздухе, чтобы управлять виртуальными объектами, отбрасывая ненужные. Его также можно считать прародителем некоторых ключевых элементов пользовательского интерфейса iPhone.

«„Особое мнение“ был классным фильмом, очень вдохновляющим, – рассказывает Ординг. – Вы знакомы с функцией Exposé?» Exposé – программа, которую написал Ординг для Mac и которая по сей день остаётся основной частью пользовательского интерфейса: она позволяет вам увидеть разом, в миниатюре, все открытые окна. «Я глядел в экран с кучей открытых окон и думал: „Вот бы как-нибудь сделать, как в том фильме, чтобы можно было промотать окна одно за другим или просмотреть всё разом“». С этой целью и появилась Exposé, но корнями она уходит в «Особое мнение». А Exposé в свою очередь послужила вдохновением для ключевой функции iPhone.

Помню, когда Имран работал над кнопкой «Домой», ещё над самыми первыми прототипами, он называл её «Exposé для iPhone». Единственная кнопка, которая показывает все ваши приложения. Затем вы касаетесь нужного вам – и приложение приближается, равно как если бы вы выбрали окно в Exposé. Позже её переименовали в «Меню», или «Домой».

«Ещё раз, во главе угла стояло доверие, – говорит Чаудри. – Убеждение в том, что люди смогут доверять устройству: оно будет делать то, что они хотят. С другими телефонами проблема была как раз в том, что их особенности были погребены в разных меню, в которых сложно разобраться». Кнопка «Назад» тоже могла всё усложнить, сказал он Джобсу.

«И я победил в том споре», – рассказывает Чаудри.

* * *

Создание функций – одна важна задача. Сделать так, чтобы ими было удобно пользоваться, – другая.

«Существовало несколько прописных истин, которые мы обсуждали, – говорит Ганатра, – и которые ни под каким видом нельзя менять».


1. Кнопка «Домой» всегда переправляет вас «домой».

2. Всё должно тотчас откликаться на прикосновение пользователя.

3. Всё должно работать со скоростью, как минимум, шестьдесят кадров в секунду. Все операции.


Ко всему вышеперечисленному сам опыт пользования должен быть идеально отлажен в каждой области. К примеру: «Мы проделали целую тонну работы, связанной с ускорением и замедлением прокрутки», чтобы сохранить физические законы во время пролистывания списка. В этом моменте Джобс и Форсталл были исключительно требовательны к команде. «Главная цель состояла в том, чтобы iPhone ощущался как нечто реальное. Стив и Скотт желали, чтобы взаимодействие было таким, что вы толкнули предмет – он движется. Никаких пауз и промедления, – рассказывает Ламиро. – Будто вы касаетесь листа бумаги, и он двигается под вашими пальцами».

Такое естественное поведение с точки зрения физики сказалось на дизайне приложений. «Мы проделали много работы, связанной с точным копированием физических и знакомых объектов, с которыми люди давным-давно привыкли управляться», – говорит он. Вот здесь и появляется печально известный скевоморфизм iPhone: когда цифровые объекты проработаны так, что напоминают реальные.

«На ранних этапах скевоморфизм стал тем самым ключом, который помог людям понять, как пользоваться iPhone, когда они впервые брали его в руки: в их жизни уже существовали физические объекты, с которыми они взаимодействовали схожим образом, и такое фоновое знание стало им подсказкой, как обращаться с устройством, – говорит Ганатра. – Всё действительно началось с такой мысли: „Давайте попробуем сделать объекты похожими на то, с чем люди уже знакомы“. То же самое уже прорабатывали в Mac OS X. Кстати, предыдущему приложению, над которым я работал, „Почте“, иконкой служила почтовая марка, в нём имелась адресная книга, она была похожа на обычную книгу, ну и так далее. Мы знали, что нужно избежать всего, что хоть как-то напоминало бы инструкцию по эксплуатации. Если твоему продукту нужна инструкция, ты уже отчасти проиграл».

Верните меня домой

Перейти на страницу:

Все книги серии IT бестселлер

Похожие книги

История человечества в великих документах
История человечества в великих документах

История человечества состоит из документов – от глиняных табличек с клинописью до первого электронного письма, от древнейших сводов законов до WikiLeaks. Все вместе они рисуют подробную картину развития цивилизации, человеческих достижений и провалов.Автор этой книги, Кирилл Бабаев, российский ученый, популяризатор науки и бизнесмен, собрал уникальную коллекцию из 99 документов. Это важнейшие письма, договоры, книги, карты и другие документальные свидетельства нашей истории от 3200 года до н. э. до 2017 года. Они открывали и завершали эпохи, олицетворяли важнейшие события в истории, формируя мир вокруг нас. Эта книга даст читателям возможность взглянуть на мировую историю с новой точки зрения и самим оценить важность того или иного документа.

Кирилл Владимирович Бабаев

Документальная литература / История / Образование и наука