«У него будет маленький сенсорный экран, никаких кнопок, и на нём должно всё работать», – сказал Джобс Ордингу. Он попросил волшебников пользовательского интерфейса сделать демо-версию виртуальной адресной книги, в которой можно было бы выполнить прокрутку с помощью мультитача. «Я просто пришёл в восторг, – говорит Ординг. – Я подумал: „Конечно, кажется невозможным, но будет здорово хотя бы попытаться“». Он сел за свой Mac, выделил мышкой область размером с телефон и начал проектировать на ней поверхность iPhone. Все годы трудов в сенсорных дебрях окупились сторицей.
«У нас уже были кое-какие демо-варианты, к примеру, веб-страница: просто картинка, которую можно было проматывать одним движением, – рассказывает Ординг. – Вот с этого всё и началось». Тот самый эффект, когда ваш экран чуть подпрыгивает, достигая начала или конца страницы, появился из-за того, что Ординг не мог определить, когда он добрался до самого верха страницы. «Я думал, у меня программа зависла, потому что я проматываю – а ничего не двигается, – объясняет он. А затем до него доходило, что он просто проматывал не в том направлении. – Вот тогда я задумался: „Как сделать так, чтобы было видно или как-то ощущалось, что ты добрался до конца страницы?“ То есть чтобы не возникало ощущение, что всё зависло и не отвечает».
Мелкие детали, к которым мы так привыкли, – продукт детальной проработки опытного образца, призванного испытать действенность концепта. Эффекты вроде инерционной прокрутки, приглушённых звуков теперь стали универсальными и создают ощущение, будто вы пролистываете настоящую записную книжку, когда прокручиваете вниз свой список контактов.
«Мне пришлось испробовать разные варианты, и я сделал кое-какие расчёты, – говорит Ординг. – Не особо сложные, но нужно было найти верные комбинации, и в этом хитрость». В конце концов Ординг сделал так, что навигация ощущалась как нечто естественное.
«Через несколько недель он мне перезвонил, и у него уже была рабочая инерционная прокрутка, – говорил Джобс. – И когда я увидел эту резинку, эту инерционную прокрутку, и ещё пару других находок, я подумал: „Боже, на основе этого мы сможем собрать телефон“».
В конце 2004 года Скотт Форсталл вошёл в кабинет Грега Кристи и передал ему новости: Джобс хочет делать телефон. Тот уже десяток лет ждал этих слов.
Кристи – напористый и грубоватый; у него плотное телосложение, а глаза полны живой энергии. Он пришёл в Apple в 90-х, когда компания стремительно скатывалась вниз, пришёл только с одной целью – работать над Newton, одним из самых многообещающих мобильных устройств того времени. Он даже пытался убедить Apple заняться разработкой телефона на основе Newton.
«Уверен, я забрасывал их предложениями не меньше десятка раз, – говорит Кристи. – Появился интернет – всё складывалось более чем удачно: мобильность, интернет, телефон».
Теперь его команде человеко-машинного интерфейса, состоявшей из разношёрстных мастеров на все руки, был брошен самый непростой и решительный вызов. Команда собралась на втором этаже корпуса 2 на Инфинит-Луп, прямо над заброшенной лабораторией пользовательского тестирования, и принялась работать, внося дополнительные опции, функционал и внешние черты в старый проект ИНСВ. Несколько инженеров и дизайнеров начали работу в сереньком кабинете с заляпанным ковром, старой мебелью, протекавшей ванной в соседней комнате и голыми стенами с одинокой белой доской и почему-то постером с цыплёнком.
Джобсу нравилась эта комната, потому что она была надёжно защищена, не имела окон и была укрыта от посторонних глаз. Глава компании уже наградил зарождающийся проект iPhone высшим уровнем секретности. «Уборщиков сюда не пускали, потому что тут во всю стену были раздвижные доски, – говорит Кристи. Команда делала на них наброски разных задумок, и оставались на ней только самые толковые. – Мы не стирали их. Они стали частью наших проектировочных дискуссий».
Дискуссии велись о том, как совместить сенсорный пользовательский интерфейс с чертами смартфона.
К счастью, им было с чего начать – с демо-версий команды ИНСВ. Имрана Чаудри, помимо этого, привлёк дизайн Dashboard, полный разных виджетов, – погода, курсы акций, калькулятор, блокнот, календарь, – которые идеально подходили для телефона. «На самой ранней стадии мы полагали, что вся идея телефона сведётся к тому, чтобы все эти виджеты оказались у вас в кармане», – говорит Чаудри. Так что они переносили их на прототип.
Первый дизайн для большинства тех иконок был создан за одну ночь ещё во времена разработки Dashboard. «Как раз в один из тех нереальных дедлайнов Стива, – рассказывает Имран, – когда ему нужна была демо-версия абсолютно всего». Поэтому он и Фредди Анзурес, недавно принятый в команду пользовательского интерфейса, провели всю ночь за созданием дизайнерских концептов для виджетов – которым годы спустя предстояло стать дизайном иконок для iPhone.