При большом количестве инструментов и малом количестве мониторных линий выстроить адекватный звук на сцене довольно сложно. Радикальных выходов три: не играть на недостаточно оснащенных площадках, играть сокращенным составом, делать аранжировки прозрачнее, т.е., изначально добиваться более легкой локализации инструментов в миксе. Еще стоит вспомнить о том, что вы можете, в некоторых пределах, двигаться по сцене, и поискать точку, в которой баланс инструментов будет приемлемым. Простой пример: если вашей гитары «мало» только вам, просто подойдите ближе к комбику. Который, надеемся, «смотрит» динамиком вам в голову, а не в ноги басисту.
В больших залах (или в зале, где звук от порталов вне их рабочей направленности и отраженный звук меньше влияют на звук от сцены) можно настроить сначала мониторные линии. На крутых площадках обычное дело – два звукорежиссера, один из которых занимается залом, а второй – сценой. В этом случае отстройка происходит параллельно, да и вообще, на таком уровне вопросов со звуком у вас не возникнет – с большой вероятностью, вы попали в руки профессионалов.
Если вы более или менее способны сыграть без мониторов, можно «отчекаться» сразу пачкой, попутно подправляя мониторный микс сигналами звукорежиссеру. В этом случае разумно будет, если кто-то из один группы возьмет на себя коммуникацию со звукачом, пройдя по сцене и внеся коррективы в мониторный микс. Такой подход мы используем в условиях ограниченного времени.
Для небольших акустических коллективов задача мониторов главным образом в компенсации тембра порталов вне их рабочей оси, и создание четкого, близкого звука на сцене, положительно влияющего на точность исполнения. В этом случае так же мониторы рекомендуем строить после порталов.
Порядок отстройки отчасти диктуется разной минимальной громкостью инструментов и разным порогом усиления до «заводки». Сбалансируйте сначала самый тихий и самый громкий инструмент (в мониторах и PA) – сэкономите время на отстройку остальных.
Если звукорежиссер – человек опытный, он возьмет на себя руководство процессом, и вы будете, через talkback-микрофон или жестами, получать команды – «Гитара!» «Вокал!» «Спасибо, достаточно». Главное здесь – четкость: попросили играть – играете, пока не остановят. Не выпускайте звукорежиссера из поля зрения, если общение происходит с помощью жестов.
Кстати, о них. Система общения строится из небольшого словаря, комбинируя жесты из которого можно добиться простых действий. Все просьбы сложнее тривиальных – объясняйте голосом.
Действия:
Добавить-убрать
Немного
Указание на конкретного музыканта: Работает, как правило, только для коллег справа-слева, все другие случаи можно интерпретировать неверно
Указание на монитор (свой или чужой), либо на себя/свой инструмент
Музыкант звукорежиссеру – закрыть канал. Звукорежиссер музыканту – прекратить исполнение.
Обозначение инструментов, в основном, строится на имитации жестами техники игры на них, и самоочевидно. К примеру, поперечная флейта обозначается так:
Поэтому, отдельно упомянем только не совсем очевидные жесты:
Бочка
Рабочий
Бас-гитара
Вся «пачка», «вместе»
Теперь немного о том, как всем этим пользоваться.
– удостоверьтесь в наличии визуального контакта со звукорежиссером.
– обозначьте инструмент, с которым нужно произвести действие.
– укажите мониторную линию, в которой требуются корректировки.
– укажите требуемое действие – добавить, прибрать.
Такой порядок максимально удобен, потому что соответствует логике построения пульта: сначала ищется канал, потом – нужный мониторный aux, и затем с этим aux’ом выполняется действие. Особенно актуально для цифровых пультов – их интерфейс часто построен таким образом, что настройки aux доступны только после выбора канала.
Если у вас заняты руки – никто не мешает на время освободить их, прекратив играть. Способность выключаться и включаться в любой момент, кстати, один из показателей того, что ваш материал хорошо отрепетирован. Многие опытные музыканты прямо во время игры используют одну руку для жестикуляции, не прерывая исполнения, а лишь упрощая свою партию. Таким способом можно отстроить мониторный микс банды в 4-5 человек за 2-3 минуты, что бывает совсем не лишним на фестивалях, организаторы которых внезапно посчитали саундчек ненужной тратой времени.
Важно помнить, что эта система жестов не является стандартом в полной мере, и разные звукорежиссеры владеют ей в разной степени. Некоторым из них можно даже показать, что нужно прибрать какие-либо частоты в мониторе.
Но в то же время этот язык всегда интерпретируется однозначно, и у нас никогда не было проблем с двояким толкованием.
Но вернемся к человеку за пультом.
Звукорежиссер-интроверт, внезапно, смотрит на сцену и ждет от вас звуков. В таком случае, возьмите инициативу в свои руки, и дайте ему то, что можно настраивать – начните играть.